AxesOrigin

AxesOrigin
グラフィックス関数のオプションであり,座標軸の交差する位置を指定する.

詳細詳細

  • 2Dグラフィックスでは,AxesOrigin->{x,y}は,座標軸が点において交差するように指定する.
  • 3Dグラフィックスでは,AxesOrigin->{x,y,z}は座標軸が点で交差するように指定する.
  • 2Dグラフィックスでは,AxesOrigin->Automaticは,内部のアルゴリズムを使って座標軸の交差する位置を定める.点がプロット領域の中か近くにある場合は,これが座標軸の原点として選択される.
  • 等高線プロットや密度プロットでは,AxesOrigin->Automaticによって,座標軸をプロット領域の外に置く.
  • 3Dグラフィックスでは,AxesOrigin->Automaticは軸を外側のボックスに置く.
1991年に導入
(2.0)
| 2008年に修正
(7.0)