Cylinder

Cylinder[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2}},r]
(x1,y1,z1)から(x2,y2,z2)までの線の周囲の,半径 r の円柱を表す.

Cylinder[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2}}]
半径1の円柱を表す.

詳細詳細

  • Cylinderは,幾何学領域として,またグラフィックスプリミティブとして使うことができる.
  • Cylinder[]Cylinder[{{0,0,-1},{0,0,1}}]に等しい. »
  • Cylinderは,塗り潰された円柱形の領域を表す.ただし,であり,ベクトルTemplateBox[{{v, _, 1}}, Norm]=TemplateBox[{{v, _, 2}}, Norm]=1と直交し,かつ である.
  • CylinderGraphics3Dで使うことができる.
  • グラフィックスでは,点 piおよび半径 r は, Scaled式およびDynamic式でよい.
  • グラフィックスの描画は,EdgeFormFaceFormSpecularityOpacity,色等の指示子に影響される.
  • Cylinder[{spec1,spec2,},{r1,r2,}]は,指定 speciで底面の半径が riである円柱の集合を表す.

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単位半径で2単位高の円柱:

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Out[1]=

原点から{1,1,1}までの半径1/2の円柱:

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さまざまなスタイルの円柱:

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体積と重心:

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2007年に導入
(6.0)
| 2014年に修正
(10.0)