Hue

Hue[h]
是一个图形指令,指定要显示的对象对应于色相 h 的色彩.

Hue[h,s,b]
根据色相、饱和度和亮度指定颜色.

Hue[h,s,b,a]
指定不透明度 a.

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  • Hue 也被称为 HSB(色相、饱和度和亮度)或 HSV(色相、饱和度和值).
  • Hue 对应于 RGBColor 的柱面转换, 一般用于颜色的选择,允许更容易的解释颜色参数.
  • 参数 hsba 必须都在 之间. 超过这个范围的 sba 值会被截断. 超过这个范围的 h 值会被循环使用.  »
  • h 变化,Hue[h] 相应的颜色依次变化为红、黄、绿、蓝绿、蓝、洋红,最后又回到红. »
  • Hue[h] 等价于 Hue[h,1,1]. »
  • 在单色输出设备上,使用的是基于亮度值的灰度级.
  • ColorConvert 可被用于把 Hue 转换为其他颜色空间.
  • 可以使用其他形式 Hue[{h,s,b}]Hue[{h,s,b,a}]. »
  • Style[expr,Hue[]] 指定 expr 按指定颜色显示. »
  • 对于三维曲面,显式的 Hue 指令定义了曲面的颜色;最后的颜色明暗依赖于光照.
  • Glow[Hue[]] 指定了独立于光照的颜色. »
  • Hue[h,s,b,a] 等价于 Directive[Hue[h,s,b],Opacity[a]]. »
  • 如果没有指定任何透明度,Hue[h,s,b] 等价于 Hue[h,s,b,1].
1991年引入
(2.0)
| 2007年更新
(6.0)
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