ViewAngle

ViewAngle
是一个 Graphics3D 和相关函数的一个可选项,它给出模拟相机的开放式的角观测点来观察三维视图.

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  • 可以使用下面的选项:
  • All一个足以看见任何事物的开放式角
    Automatic一个最大的 35^◦(缺省)
    θ一个指定的用弧度表示的开放式角
  • 当设置 ViewAngle->All,则完全范围的边界盒或球体将尽可能的填充最后的二维视图区.
  • 当模拟相机的观测点远离对象时,即使在相机关闭的状态下,默认的 Automatic 设置等同于 All,但受到不大于 35^◦的约束.
  • ViewAngle->35Degree 是人类用相机观测的一个典型的观察视角区.
  • 改变 ViewAngle 的设置实际上类似缩放相机视角.
  • 具体的ViewMatrix 将重载 ViewAngle 的设置.

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基本范例  (2)基本范例  (2)

模拟相机的一个特定的角角度:

In[1]:=
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Out[1]=

对于特定的设置 ViewVector ,默认的 35° 角可能不够:

In[1]:=
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Out[1]=

自动选择能够容纳所有对象的角角度:

In[2]:=
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Out[2]=
2007年引入
(6.0)