ViewCenter

ViewCenter
Graphics3D 和相关函数的一个选项,它给出出现在最终图像的中心的点的尺度坐标.

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  • 在缺省设置 ViewCenter->Automatic 下,整个边界框位于最终图像的中心.
  • ViewCenter->Automatic 等价于 ViewCenter->{1/2,1/2,1/2}. 三维边界框的中心被放在最终图像的中心.
  • ViewCenter 的设置在尺度坐标中给出,它从 0 到 1 穿过边界框的每一维.
  • ViewCenter->{{x,y,z},{px,py}} 使得有尺度坐标 的三维点出现在最终二维图像的尺度坐标 上.
  • 缺省是 ViewCenter->{{x,y,z},ImageScaled[{1,1}/2]}.
  • 在一个笔记本前端,通过拖动鼠标旋转一个三维对象不改变 ViewCenter 的设置. 平移改变 ViewCenter 列表中的第二个元素.
  • 具体的 ViewVector 设置将重载形式 ViewCenter->{x,y,z}的设置.
  • ViewMatrix 的明确的设置会重载 ViewCenter 的设置.

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基本范例  (3)基本范例  (3)

将对象的中心放到最终图像的中心上:

In[1]:=
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Out[1]=

将对象的右角放到最终图像的中心上:

In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=

ViewCenter->{vc,vp} 指定三维点 vc 映射到二维点 vp 上:

In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
1991年引入
(2.0)
| 2007年更新
(6.0)