ViewMatrix

ViewMatrix
Graphics3D 及相关函数的一个选项,用于指定三维坐标下的一对显式齐次变换和投影矩阵.

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基本范例  (2)基本范例  (2)

定义一个改变比例的变换 t

In[1]:=
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Out[1]=

定义一个从前端的正投影 p

In[2]:=
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利用正视图显式三维对象:

In[3]:=
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Out[3]=

定义变换 t,将对象绕 轴旋转 45°,然后改变比例:

In[1]:=
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Out[1]=

定义一个从负 方向的正投影 p

In[2]:=
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利用正视图显式三维对象:

In[3]:=
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Out[3]=
2007年引入
(6.0)
| 2010年更新
(8.0)