RIB (.rib)

  • ImportExport 支持 RIB 实体文件格式的1.1版本.
  • Import 从 RIB 实体文件中读取平面凸多边形数据,忽略可能的几何变换指令.

背景背景

    RenderMan RIB 用户实体文件.
    三维几何格式.
    用于逼真的建模和渲染.
    存储三维对象定义和场景描述.
    RenderMan 应用程序的原格式.
    RIB 是 RenderMan Interface Bytestream(RenderMan 接口字节流)的缩写.
    Developed by Pixar in 1990.

Import 与 ExportImport 与 Export

  • Import["file.rib"] 导入一个 RIB 文件为 Graphics3D 对象.
  • Export["file.rib",expr] 把一个 Graphics3D 表达式导出至一个 RIB 文件.
  • Import["file.rib"] 返回形式为 Graphics3D[ GraphicsComplex[vertices,primitives,opts]] 的一个表达式.
  • Import["file.rib",elem] 从 RIB 实体文件导入指定的参数.
  • Import["file.rib",{elem,suba,subb,}] 导入一个子参数.
  • Import["file.rib",{{elem1,elem2,}}] 导入多个参数.
  • 导入格式可以用 Import["file","RIB"]Import["file",{"RIB",elem,}] 指定.
  • Export["file.rib",expr,elem] 通过把 expr 作为指定参数 elem 创建一个 RIB 实体文件.
  • Export["file.rib",{expr1,expr2,},{{elem1,elem2,}}] 把每一个 指定为相应的 .
  • Export["file.rib",expr,opt1->val1,] 导出具有指定值的指定选项参数的 expr.
  • Export["file.rib",{elem1->expr1,elem2->expr2,},"Rules"] 使用规则指定要导出的参数
  • ImportExport 的完整信息请见参考页.
  • ImportStringExportString 支持 RIB 格式.

参数参数

  • Import 的通用参数:
  • "Elements"该文件可用的参数和选项列表
    "Rules"每个参数和选项的完整规则列表
    "Options"选项、属性和设置的规则列表
  • 表示数据的参数:
  • "Graphics3D"RIB 用户实体文件被表示为一个 Graphics3D 对象
    "GraphicsComplex"GraphicsComplex 对象列表,每个表示存储在文件中的三维几何
    "PolygonData"索引形式的多边形数据
    "PolygonObjects"以绝对坐标表示的 Polygon 图元
    "VertexColors"与每个顶点相关的颜色,以颜色图元的列表形式给出
    "VertexData"顶点坐标的列表
    "VertexNormals"对应于由 给定顶点的法向矢量
  • 默认情况下,对于 RIB 文件,ImportExport 使用参数.
  • 参数对应于 GraphicsComplex 的第一个自变量.
  • 当渲染一个 RIB 彩色模型,Import 自动使用设置 Lighting->"Neutral".

选项选项

范例范例打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (3)基本范例  (3)

以下导入一个 RIB 样本文件,并把它渲染为 Graphics3D

In[1]:=
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Out[1]=

使用 RegionPlot3D 创建一个简单的三维模型:

In[1]:=
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Out[1]=

把它导出到一个 RIB 实体文件:

In[2]:=
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Out[2]=

导出内嵌三维图形:

In[1]:=
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Out[1]=
2007年引入
(6.0)