RawBitmap

  • ImportExportは生のビットマップ形式を完全にサポートする.

予備知識予備知識

    生のラスタ画像データ.    
    撮像装置で中間フォーマットとして使われる.
    チャンネルごとに8ビットの解像度でRGBあるいはグレースケールビットマップとして画像を保持する.
    バイナリ形式.
    メタ情報は含まない.
    PPMファイルのバイナリ部分に等しい.

ImportとExportImportとExport

  • Import["file","RawBitmap",ImageSize->{w,h}]は生のビットマップファイルをインポートして,Imageオブジェクトを返す.
  • 生のビットマップをインポートするときには画像の大きさを指定しなければならない.
  • Import["file",{"RawBitmap",elem},ImageSize->{w,h}]は指定された要素を"RawBitmap"ファイルからインポートする.
  • Export["file",expr,"RawBitmap"]はグラフィックスやその他の画像としての任意の式を生のビットマップにエキスポートする.
  • 生のビットマップは expr の表示形と同じ画像サイズで作成される.
  • すべてのフォントはエキスポートの際にラスタライズされる.
  • 形式名"RawBitmap"は明示的に指定されなければならない
  • ImportExportについての一般的な情報は,関数ページを参照のこと.
  • ImportStringExportStringは生のビットマップをサポートする.

要素要素

  • 一般的なImport要素:
  • "Elements" ファイル中の有効な要素とオプションのリスト
    "Rules"それぞれの要素とオプションの規則の完全リスト
    "Options"オプション,属性,設定の規則のリスト
  • データ表現要素:
  • "Data"色の値の配列
    "Graphics"画像を表すGraphicsオブジェクト
    "Image"Imageオブジェクトとして与えられるラスタ画像
  • ImportExportはデフォルトで"Image"要素を生のビットマップファイルに使う.
  • 詳細なImport要素:
  • "BitDepth"ファイル内のそれぞれのカラーチャンネルを表すのに使われるビット
    "Channels"ファイルで使用されるカラーチャンネルの数
    "ColorSpace"ファイル内で使用される色符号化
    "Summary"ファイルの概要

オプションオプション

例題例題すべて開くすべて閉じる

  (2)  (2)

生のビットマップデータを読み取り,画像の幅を高さをピクセルで指定する:

In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=

画像の概要:

In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
2003年に導入
(5.0)
| 2016年に修正
(11.0)
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