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LightSourcesMesh

AmbientLight

FilledSmallSquare AmbientLight ist eine Option für Graphics3D und verwandte Funktionen, die den Grad für die simulierte Umgebungsbeleuchtung in einem dreidimensionalen Bild angibt.

FilledSmallSquare Die Einstellung für AmbientLight muß eine GrayLevel-, Hue- oder RGBColor-Anweisung sein.

FilledSmallSquare Siehe Das Mathematica Buch: 2.9.12.

FilledSmallSquare Siehe auch: Lighting, LightSources, SurfaceColor.

Further Examples

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