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AxesOrigin
AxesOrigin ist eine Option für zweidimensionale Grafik-Funktionen, die bestimmt, wo sich gezeichnete Achsen kreuzen sollen.
AxesOrigin -> x, y spezifiziert, daß die Achsen sich im Punkt x, y kreuzen sollen.
AxesOrigin -> Automatic bestimmt mit einem internen Algorithmus, wo sich die Achsen kreuzen sollen. Liegt der Punkt {0, 0} im Innern oder in der Nähe des Plotgebiets, wird er automatisch als Achsenursprung gewählt.
In Kontur- und Dichtediagrammen legt AxesOrigin -> Automatic die Achsen außerhalb des Plotbereichs.
Siehe Das Mathematica Buch: 1.9.3 und 2.9.5.
Further Examples
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