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Lighting
Lighting ist eine Option für Graphics3D und verwandte Funktionen, die angibt, ob in dreidimensionalen Bildern simulierte Beleuchtung eingesetzt werden soll.
Lighting -> True verwendet simulierte Beleuchtung. Die Stärke des Umgebungslichtes wird durch die Option AmbientLight spezifiziert. Die Option LightSources gibt die Positionen und Intensitäten der punktförmigen Lichtquellen an.
Lighting -> False verwendet keine simulierte Beleuchtung. Bei SurfaceGraphics werden in diesem Fall Polygone entsprechend ihrer Höhe oder entsprechend der angegebenen Option ColorFunction schattiert.
Siehe Das Mathematica Buch: 1.9.7, 1.9.7, 2.9.9 und 2.9.12.
Siehe auch: Shading, ColorFunction, SurfaceColor.
Further Examples
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