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Shading
Shading ist eine Option für SurfaceGraphics, die bestimmt, ob die Oberflächen schattiert werden sollen.
Ist Shading -> False, so wird die Oberfläche vollständig weiß sein. Solange Mesh -> True ist, werden allerdings noch die Gitternetzlinien gezeichnet.
Ist Shading -> True, so kann die jeweilig verwendete Schattierung entweder durch die Höhe oder, wenn Lighting -> True gilt, durch simulierte Beleuchtung bestimmt werden.
Siehe Das Mathematica Buch: 1.9.7.
Siehe auch: HiddenSurface, ClipFill.
Further Examples
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