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SurfaceGraphics
SurfaceGraphics[array] ist eine Darstellung eines dreidimensionalen Plots einer Oberfläche, bei der die Höhenwerte jedes Rasterpunktes durch die Werte von array gegeben sind.
SurfaceGraphics[array, schattierungen] repräsentiert eine Oberfläche, deren Teile entsprechend den Werten des Arrays schattierungen schattiert werden.
SurfaceGraphics kann mit Show gezeigt werden.
SurfaceGraphics hat dieselben Optionen wie Graphics3D, mit den folgenden Ergänzungen:

SurfaceGraphics unterstützt nicht die Optionen PolygonIntersections und RenderAll, die Graphics3D zur Verfügung stehen.
Bei SurfaceGraphics ist die Voreinstellung für BoxRatios: BoxRatios -> {1, 1, 0.4}.
array sollte ein rechteckiges Array mit reellen Zahlen sein, die die -Werte repräsentieren. In der Oberfläche wird es dort Löcher geben, wo die entsprechenden Array-Elemente keine reellen Zahlen sind.
Hat array Elemente, dann muß schattierungen die Dimensionen haben.
Die Elemente von schattierungen müssen entweder GrayLevel-, Hue- oder RGBColor-Anweisungen oder aber SurfaceColor-Objekte sein.
Graphics3D[SurfaceGraphics[ ... ]] kann dazu verwendet werden, ein SurfaceGraphics-Objekt in die allgemeinere Graphics3D-Darstellung zu wandeln.
SurfaceGraphics wird durch Plot3D und ListPlot3D erzeugt.
Siehe Das Mathematica Buch: 1.9.7, 2.9.1 und 2.9.11.
Siehe auch: ListPlot3D, Plot3D, ContourGraphics, DensityGraphics.
Further Examples
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