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LightSources

Usage

LightSourcesGraphics3D和相关函数的一个选项,指定模拟灯光的点光源性质。


Notes

• 基本形式是 LightSources ->   ,  , ...  , 其中  是每个电光源的规格说明。每个  都有形式 direction, color 。方向指定为  x, y, z , 其中的分量是相对于最后的显示区域。   在显示平面上是水平和垂直的;  是和显示平面直交的。正 在前面。只有分量的相对幅值是适当的;向量的规范化被忽略。颜色由GrayLevel, HueRGBColor指定。 • 模拟灯光决定三维图形中多面体的阴影。 • 一个特殊多面体的阴影计算成从一个电光源的累积和加上从周围光线的累积。
• 多面体曲面性质由指令SurfaceColor指定。 • 多面体遵守的光反射性质在SurfaceColor的注解中指定。
• 参见 Mathematica 全书: 2.9.12.
• 同时参见: AmbientLight.
Further Examples

The first plot uses the default settings for LightSources; the second resets them.

Evaluate the cell to see the graphic.

In[1]:=  

In[2]:=