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Hue

Updated In 6 Graphic
Hue[h]
グラフィックス指示子であり,以下に続くオブジェクトを,可能な限り色調 h に対応する色で表示することを指定する.
Hue[h, s, b]
色を3種類のパラメータ,色調(hue),彩度(saturation),そして輝度(brightness)で指定する.
Hue[h, s, b, a]
不透明度 a を指定する.
  • パラメータ hsb そして a は,すべて0から1の範囲になくてはならない.範囲外の sb それに a の値は切り捨てられる.この範囲外にあるhの値は循環的に取り扱われる. »
  • h0から1へと変化するにつれて対応するHue[h]の色は赤,黄,シアン,青,マゼンタと変化して,ふたたび赤に戻る. »
  • 代替形のHue[{h, s, b}]およびHue[{h, s, b, a}]も使うことができる. »
  • 白黒の出力デバイスでは,輝度の値をもとにしたグレーレベルが使用される.
  • 3Dの表面では,明示的なHue指示子で表面の色を指定する.最終的な陰影付けは照明に依存する.
  • Glow[Hue[...]]を使って照明に依存しない色を指定する. »
  • Hue[h, s, b, a]a は不透明度の指定に使われる「アルファチャンネル」である.
  • 不透明度が指定されていなければ,Hue[h, s, b]Hue[h, s, b, 1]に等しい.
  • Style[expr, Hue[...]]は,expr が指定の色で表示されるように指定する. »
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