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Mathematica
>
色
>
Mathematica
組込みシンボル
RGBColor
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
関連項目 »
|
色
グラフィックス指示子
その他 »
Hue
Hue
[
h
]
グラフィックス指示子であり,以下に続くオブジェクトを,可能な限り色調
h
に対応する色で表示することを指定する.
Hue
[
h
,
s
,
b
]
色を3種類のパラメータ,色調(hue),彩度(saturation),そして輝度(brightness)で指定する.
Hue
[
h
,
s
,
b
,
a
]
不透明度
a
を指定する.
詳細
パラメータ
h
,
s
,
b
そして
a
は,すべて
0
から
1
の範囲になくてはならない.範囲外の
s
,
b
それに
a
の値は切り捨てられる.この範囲外にある
h
の値は循環的に取り扱われる.
»
h
が
0
から
1
へと変化するにつれて対応する
Hue
[
h
]
の色は赤,黄,シアン,青,マゼンタと変化して,ふたたび赤に戻る.
»
Hue
[
h
]
は
Hue
[
h
, 1, 1]
と同じである.
»
代替形の
Hue
[{
h
,
s
,
b
}]
および
Hue
[{
h
,
s
,
b
,
a
}]
も使うことができる.
»
白黒の出力デバイスでは,輝度の値をもとにしたグレーレベルが使用される.
3Dの表面では,明示的な
Hue
指示子で表面の色を指定する.最終的な陰影付けは照明に依存する.
Glow
[Hue[
...
]]
を使って照明に依存しない色を指定する.
»
Hue
[
h
,
s
,
b
,
a
]
で
a
は不透明度の指定に使われる「アルファチャンネル」である.
Hue
[
h
,
s
,
b
,
a
]
は
{Hue[
h
,
s
,
b
],
Opacity
[
a
]}
に等しい.
»
不透明度が指定されていなければ,
Hue
[
h
,
s
,
b
]
は
Hue
[
h
,
s
,
b
, 1]
に等しい.
Style
[
expr
, Hue[
...
]]
は,
expr
が指定の色で表示されるように指定する.
»
例題
すべて閉じる
例
(4)
グラフィックスプリミティブの色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
不透明度を伴う色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
式の出力色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
プロットの色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(2)
一般化と拡張
(3)
アプリケーション
(3)
特性と関係
(1)
考えられる問題
(1)
おもしろい例題
(3)
関連項目
RGBColor
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
その他
色
グラフィックス指示子
バージョン 2 の新機能 | バージョン 6 での修正機能
© 2013 Wolfram Research, Inc.