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| Lighting Graphics3Dやこれに関連した関数のオプションとして使われ,3Dの表面の彩色にどのような擬似照明を使用するかを指定する. |
| {"Ambient",col} | 色が col の一様な周辺光 | |
| {"Directional",col,{pt1,pt2}} | pt1 から pt2 へのベクトルに沿った方向性を持つ光 | |
| {"Point",col,pt} | 位置 pt における球形の点光源 | |
| {"Point",col,pt,att} | 幾何学的減衰 att のある点光源 | |
| {"Spot",col,{pt,tar}, | pt から半角 | |
| {"Spot",col,{pt,tar},{ | スポット指数 s,幾何学的減衰 att のスポットライト |
| {x,y,z} | グラフィックスとともに動く明示的な座標 | |
| Scaled[{x,y,z}] | グラフィックスとともに動くスケールされた座標 | |
| ImageScaled[{x,y,z}] | 最終的な描画画像に相対的に固定された座標 |
RGBColor等の指示子によって定義された拡散反射
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Specularity指示子によって定義された鏡面反射
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Glow指示子によって定義された光沢
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