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Mathematica > 幾何学変換 >

Rotate

Rotate[g, ]
境界ボックスの中央で反時計回りに ラジアン回転された2Dグラフィックスプリミティブ g を表す.
Rotate[g, , {x, y}]
{x, y}の周りで2Dグラフィックスプリミティブを回転させる.
Rotate[g, , w]
始点に固定された3Dベクトル w の周りで3Dグラフィックスプリミティブを ラジアン回転させる.
Rotate[g, , w, p]
p に固定された3Dベクトル w の周りを回転させる.
Rotate[g, {u, v}]
始点の回りを回転させて3Dベクトル uv に変換する.
Rotate[g, , {u, v}]
3Dベクトル uv で定義される平面上で角度 回転させる.
  • Degreeあるいは theta ° は角度を度で指定する.
  • g の境界ボックス内で{Left, Bottom}のような特別な点を指定することができる.
  • 明示的な座標{x,y}Rotate[...]が現れるグラフィックスの座標系内にあるとみなされる.
  • スケールされた座標Scaled[{x, y}]で指定されたオブジェクトについては,Rotateは実質的に対応する通常の座標に対して変換を適用する.
  • Normal[expr]は,可能であれば,すべてのRotate[gi, ...]構文を座標系が明示的に変換された gi のバージョンで置き換える.
バージョン 6 の新機能
© 2013 Wolfram Research, Inc. English
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