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サウンドと音声
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組込みシンボル
サウンド
サウンド表現
チュートリアル »
|
SoundNote
SampledSoundList
SampledSoundFunction
EmitSound
ListPlay
Play
Import
Export
Graphics
関連項目 »
|
サウンドと音声
その他 »
Sound
Sound
[
primitives
]
サウンドを表す.
Sound
[
primitives
,
t
]
サウンドの長さが
t
になるように指定する.
Sound
[
primitives
, {
t
min
,
t
max
}]
サウンドがタイム
t
min
で始まってタイム
t
max
まで続くように指定する.
詳細
以下のプリミティブを含むリストが使用できる.
SampledSoundFunction
[
f
,
n
,
r
]
関数によって作成される振幅のレベル
SampledSoundList
[{
a
1
,
a
2
,
...
},
r
]
リストで与えられる振幅のレベル
SoundNote
[
spec
,
...
]
音楽的な音
Sound[
prims
,
t
]
持続時間が
t
の音
Sound[
prims
,{
t
min
,
t
max
}]
t
min
から
t
max
までの間演奏される音
持続時間の指定があるプリミティブは,明示的な時間指定があるプリミティブとは無関係に連続的に演奏される.
プリミティブ
prims
が
Sound
[
prims
,
tspec
]
内で使われると,
prims
における一連の持続時間と時間指定はスケールし直され,
tspec
で定義された時間にフィットするようにシフトされる.
外側の
Sound
オブジェクトの場合,デフォルトで時間は絶対的な秒で与えられると解釈される.
内側の
Sound
オブジェクトの場合,時間は
Scaled
[
r
]
で与えることができる.
Sound
[
prims
,
Scaled
[
r
]]
は
prims
を
r
の因子で遅くする.
サウンドプリミティブのリストに次の
SoundNote
を加えることができる:
"
style
"
指定されたスタイルを使う
opt
->
value
指定されたオプション設定を使う
可能なスタイルとオプションは
SoundNote
のものと同じである.
サウンドプリミティブと指示子のネストしたリストを与えることができる.指示子の指定は,その指示子を含むリストの終りまでしか有効ではないのが一般的である.
グラフィックス指示子のみを含むリストは,その要素が包み込んでいるリストに直接挿入されたかのように扱われる.
Style
[
obj
,
opts
]
使って,オプションあるいは指示子
opts
を
obj
に適用することができる.
Sound
は
EmitSound
を使って演奏することができる.
Sound
[
...
]
は音を表すグラフィックスを含むボタンとして
StandardForm
で表示される.このボタンをクリックすると,それまでに演奏されていた音に変わって,その音が演奏される.
InputForm
では,
Sound
[
...
]
は明示的なプリミティブのリストとして表示される.
オプション
SoundVolume->
v
は音符に対する相対的な音の大きさ
v
を指定する.
例題
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例
(2)
2音の連続からなるサウンドを表す:
In[1]:=
Out[1]=
2つの波形の連続からなるサウンドを表す:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(6)
アプリケーション
(3)
おもしろい例題
(1)
関連項目
SoundNote
SampledSoundList
SampledSoundFunction
EmitSound
ListPlay
Play
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Export
Graphics
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