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ViewVertical

Updated In 6 Graphic
ViewVertical
Graphics3Dおよび関連関数のオプションであり,最終的なイメージで垂直となるスケールされた座標の方向を指定する.
  • デフォルト設定ViewVertical->{0, 0, 1}は,もとの座標系のz 軸が最終的なイメージで垂直になるように指定する.
  • ViewVerticalの設定は,境界ボックスの各次元が0から1の範囲になるスケールされた座標で与えられる.
  • ViewVerticalで指定されるベクトルの方向だけが重要で,この大きさは重要ではない.
  • ViewVerticalを変更すると擬似カメラの先端部を傾けるのと同じ効果がある.
デフォルトで,z 軸方向が最終画像において垂直方向となる:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
x 軸方向を最終画像における垂直方向とする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
垂直方向のさまざまな見え方:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
バージョン 2 の新機能 | バージョン 6 での修正機能
© 2013 Wolfram Research, Inc. English
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