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Hue

Hue[h]
是一个指定紧接的图形对象的图形指令,如果可能的话,以对应于色度 h 的颜色显示该对象。
Hue[h, s, b]
根据色度,饱和度和亮度指定颜色。
Hue[h, s, b, a]
指定不透明度 a
  • 参数 hsba 必须都在 01 之间。超过这个范围的 sba 的值舍弃。 超过这个范围的 h 的值被循环使用。  »
  • h01 变化,相应于 Hue[h] 的颜色是红,黄,绿,蓝绿,蓝,洋红,最后又回到红。  »
  • 可以使用可选形式 Hue[{h, s, b}]Hue[{h, s, b, a}] »
  • 在单色输出设备上,使用基于亮度的灰度值。
  • 对于三维表面,明确的 Hue 指令定义表面颜色;最后的阴影依赖于光照。
  • Glow[Hue[...]] 指定颜色独立于光照。  »
  • Hue[h, s, b, a] 中, a 是一个用于指定不透明度的"阿尔法通道" 。
  • 如果没有指定任何透明度,Hue[h, s, b] 等价于 Hue[h, s, b, 1]
  • Style[expr, Hue[...]] 指定 expr 按指定颜色显示。  »
2 的新功能 | 6 中的修改功能
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