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内置符号
RGBColor
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
参见 »
|
颜色处理
颜色
图形指令
更多关于 »
Hue
Hue
[
h
]
是一个指定紧接的图形对象的图形指令,如果可能的话,以对应于色度
h
的颜色显示该对象。
Hue
[
h
,
s
,
b
]
根据色度,饱和度和亮度指定颜色。
Hue
[
h
,
s
,
b
,
a
]
指定不透明度
a
。
更多信息
参数
h
、
s
、
b
和
a
必须都在
0
和
1
之间。超过这个范围的
s
、
b
和
a
的值舍弃。 超过这个范围的
h
的值被循环使用。
»
当
h
从
0
到
1
变化,相应于
Hue
[
h
]
的颜色是红,黄,绿,蓝绿,蓝,洋红,最后又回到红。
»
Hue
[
h
]
等价于
Hue
[
h
, 1, 1]
。
»
可以使用可选形式
Hue
[{
h
,
s
,
b
}]
和
Hue
[{
h
,
s
,
b
,
a
}]
。
»
在单色输出设备上,使用基于亮度的灰度值。
对于三维表面,明确的
Hue
指令定义表面颜色;最后的阴影依赖于光照。
Glow
[Hue[
...
]]
指定颜色独立于光照。
»
在
Hue
[
h
,
s
,
b
,
a
]
中,
a
是一个用于指定不透明度的"阿尔法通道" 。
Hue
[
h
,
s
,
b
,
a
]
等价于
{Hue[
h
,
s
,
b
],
Opacity
[
a
]}
。
»
如果没有指定任何透明度,
Hue
[
h
,
s
,
b
]
等价于
Hue
[
h
,
s
,
b
, 1]
。
Style
[
expr
, Hue[
...
]]
指定
expr
按指定颜色显示。
»
范例
关闭所有单元
例
(4)
指定基本图形的颜色:
In[1]:=
Out[1]=
设置不透明度的颜色:
In[1]:=
Out[1]=
指定表达式的输出颜色:
In[1]:=
Out[1]=
指定图形的颜色:
In[1]:=
Out[1]=
范围
(2)
推广和延伸
(3)
应用
(3)
属性和关系
(1)
可能存在的问题
(1)
巧妙范例
(3)
参见
RGBColor
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
更多关于
颜色处理
颜色
图形指令
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