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Play

Play[f, {t, tmin, tmax}]
创建一个播放声音的对象,它的振幅为时间函数 f 给出,时间 t 位于 tmintmax 之间并以秒为单位。
  • Play 将变量 t 视为局部变量,等效使用 Block
  • Play 有属性 HoldAll,仅在对 t 赋予特定数值后计算 f
  • 在某些例子中,在对 t 赋予特定数值后用 Evaluate 符号计算 f 会更有效。
  • 可以给出下面的选项:
DisplayFunctionAutomatic产生输出的函数
PlayRangeAll包括的振幅级的范围
SampleDepth8用作表示每个振幅的字节数
SampleRate8192每秒应当产生多少次振幅样本
  • Play[{f1, f2}, {t, tmin, tmax}] 产生立体声音。首先给出左通道。
  • Play[{f1, f2, ...}, ...] 在任意通道上产生声音。
2 的新功能 | 6 中的修改功能