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Polygon

Polygon[{pt1, pt2, ...}]
表示一个填充多边形的基本图形。
Polygon[{{pt11, pt12, ...}, {pt21, ...}, ...}]
表示多边形集合。
  • 点的位置可以按普通形式 {x, y}{x, y, z} 或尺度坐标 Scaled[{x, y}]Scaled[{x, y, z}] 给出。 »
  • 多边形的边界可以通过连接指定的最后一点到第一个点来构成。
  • 在二维图形中,多面体的显示中没有明确的绘制边。在三维图形中,缺省用黑色线来绘制边。
  • 选项 VertexColors->{c1, c2, ...} 可以用来指定多面体的每个顶点的颜色。内部的颜色通过它们之间的插值确定。  »
  • 在三维图形中,多边形的阴影由模仿的光照确定。
  • 在缺省情况下,多边形假定类似散步的灰度反射体,颜色指令可以改变它们表面的颜色。
  • Glow[color] 可以用来增加灰度颜色,它不受模仿的光照影响。
  • 在三维图形中,多面体被认为既有前面也有后面,它的发向方向从点指向前方。
  • 您可以用 FaceForm[front, back] 来指定前面和后面的不同属性。  »
  • 在缺省情况下,多面体的发向方向由右手法则确定,因此从前面看时,前 3 个顶点位于逆时针方向。
  • 选项 VertexNormals->{n1, n2, ...} 可以用来指定一个多边形每个顶点的实际法向量,它为了平滑的阴影可以插值。  »
  • 在二维图形和三维图形中,多边形是非凸并自身交叉的。自身交叉的多边形参照一个奇偶规则来填充,在填充和每个交叉处非填充之间切换。
  • 在三维图形中,非平面的多边形分割为三角显示。四边形分割成两个;其它的凸形多边形通常分割成来自中心的三角。
  • 为了阴影,非平面的多边形在缺省下采用单个平均的法向量。
  • 多边形的单个坐标和坐标列表可以是 Dynamic 对象。
1 的新功能 | 6 中的修改功能