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RevolutionPlot3D

RevolutionPlot3D[fz, {t, tmin, tmax}]
fz 和半径 t 生成旋转曲面图。
RevolutionPlot3D[fz, {t, tmin, tmax}, {Theta, Thetamin, Thetamax}]
方位角 ThetaThetaminThetamax 之间变化。
RevolutionPlot3D[{fx, fz}, {t, tmin, tmax}]
通过绕 z 轴旋转 x, z 坐标 {fx, fz} 的参数曲线生成曲面。
RevolutionPlot3D[{fx, fz}, {t, tmin, tmax}, {Theta, Thetamin, Thetamax}]
方位角 ThetaThetaminThetamax 之间变化。
RevolutionPlot3D[{fx, fy, fz}, {t, tmin, tmax}, ...]
通过旋转 x, y, z 坐标{fx, fy, fz} 的参数坐标得到曲面。
  • RevolutionPlot3D[fz, {t, tmin, tmax}, {Theta, Thetamin, Thetamax}] 画出相应 fz 的以半径 t 和角 Theta 为函数的柱坐标。
  • Theta 以弧度测量,当从 x 轴的正向上面观察时的,逆时针方向。
  • RevolutionPlot3D[{{f}, {g}, ...}, ...] 画出所有函数 f, g, ... 相对应的曲面。
  • f 等,在值为 None 或实数以外的任何值的位置上留下洞。
  • 某些情况下,在指定给定变量的数值之前,它可能更有效用Evaluate 求解 f
AxesTrue是否绘制轴
BoundaryStyleAutomatic如何绘制曲面的边线
BoxRatiosAutomatic3D 边框的比例
ColorFunctionAutomatic如何确定曲线和曲面的颜色
ColorFunctionScalingTrue是否调整 ColorFunction 的参数
EvaluationMonitorNone在每个计算函数中的计算表达式
ExclusionsAutomatic排除 thetaphi 曲线
ExclusionsStyleNone在排除点或曲线画什么
MaxRecursionAutomatic允许的的最大递归分割数
MeshAutomatic每个方向多少网格划分
MeshFunctions{#4&,#5&}如何确定网格划分的布置
MeshShadingNone如何在网格划分之间画阴影
MeshStyleAutomatic网格划分的样式
MethodAutomatic完善表面的方法
NormalsFunctionAutomatic如何确定有效的表面法线
PerformanceGoal$PerformanceGoal需要优化的性能
PlotPointsAutomatic每个参数的初始采样点
PlotStyleAutomatic每个对象样式的图形指令
RegionFunction(True&)如何判断是否应包括一个点
RevolutionAxis{0,0,1}绕指定轴旋转
WorkingPrecisionMachinePrecision内部计算的精度
  • RevolutionPlot3D 最初求解每一函数,由 PlotPoints 指定许多相同的样点。然后,它用可适用的算法来选择附加样点,在 MaxRecursion 再分段关于每一参数。
  • On[RevolutionPlot3D::accbend] 使 RevolutionPlot3D 打印信息如果这纱能达到曲线的一定光滑度。
  • 默认设置 BoxRatios->Automatic, 通过最后平行于 z 轴的 3D 图形分割,且给出与默认的由 Plot.纵横比形式。
  • 求解每一曲面的函数。
  • 默认,曲面作为统一的白色分散反射镜,相对应的 ColorFunction->(White&)
6 的新功能