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VectorDensityPlot

VectorDensityPlot[{{vx, vy}, s}, {x, xmin, xmax}, {y, ymin, ymax}]
ベクトル場{vx, vy}のベクトルプロットを,スカラー場 s の密度プロットに重ね合された xy の関数として生成する.
VectorDensityPlot[{vx, vy}, {x, xmin, xmax}, {y, ymin, ymax}]
スカラー場がベクトル場の法線であるとする.
VectorDensityPlot[{{vx, vy}, {wx, wy}, ..., s}, {x, xmin, xmax}, {y, ymin, ymax}]
複数のベクトル場をプロットする.
  • VectorDensityPlotはデフォルトでベクトル場のベクトルを位置の規則的な格子として示す.
  • VectorDensityPlotは評価しても実数にならない vi 等のベクトルを除く.
  • VectorDensityPlotには属性HoldAllがあり,xy に特定の数値を割り当てた後ではじめて vi 等を評価する.
  • 場合によっては,Evaluateを使って xy に特定の数値を割り当てる前に vi 等を評価した方が効率がよいかもしれない.
AspectRatio1縦横比
BoundaryStyleNoneRegionFunction境界をどのように描くか
BoxRatiosAutomatic擬似照明の実質的な3Dボックス比
ColorFunctionAutomatic背景濃度をどのように彩色するか
ColorFunctionScalingTrueColorFunctionの引数をスケールするかどうか
EvaluationMonitorNone各関数評価で評価する式
FrameTrueプロットの周囲に枠を描くかどうか
FrameTicksAutomatic枠目盛マーク
LightingAngleNone擬似照明の実質的な角度
MaxRecursionAutomaticスカラー場に許容する再帰的下位区分の最大数
MeshNone背景に何本のメッシュラインを描くか
MeshFunctions{#5&}メッシュラインの置き方の決定方法
MeshShadingNoneメッシュライン間の部分の陰影付けをどうするか
MeshStyleAutomaticメッシュラインのスタイル
MethodAutomaticプロットに使用するメソッド
PerformanceGoal$PerformanceGoal最適化しようとするパフォーマンスの局面
PlotRange{Full,Full}含める x, y 値の範囲
PlotRangePaddingAutomatic値の範囲をどの程度充填するか
RegionFunctionTrue&どの範囲を含むかの決定方法
VectorColorFunctionNoneベクトルをどのように彩色するか
VectorColorFunctionScalingTrueVectorColorFunctionの引数をスケールするかどうか
VectorPointsAutomaticプロットするベクトルの数または置き方
VectorScaleAutomaticプロットするベクトルのスケールと大きさ
VectorStyleAutomaticベクトルの描き方
WorkingPrecisionMachinePrecision内部計算で使う精度
  • デフォルト設定のMeshFunctions->{#5&}では,スカラー場 s にメッシュラインが描かれる.
背景を場の強度で彩色して,ベクトル場{y,-x}をプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
最初の場の強度で与えられた密度で複数のベクトル場をプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
関数 x+y に基づいた背景色で2つのベクトルをプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
バージョン 7 の新機能
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