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VectorDensityPlot |
| VectorDensityPlot[{{vx, vy}, s}, {x, xmin, xmax}, {y, ymin, ymax}] ベクトル場{vx, vy}のベクトルプロットを,スカラー場 s の密度プロットに重ね合された x と y の関数として生成する. |
| VectorDensityPlot[{vx, vy}, {x, xmin, xmax}, {y, ymin, ymax}] スカラー場がベクトル場の法線であるとする. |
| VectorDensityPlot[{{vx, vy}, {wx, wy}, ..., s}, {x, xmin, xmax}, {y, ymin, ymax}] 複数のベクトル場をプロットする. |
| AspectRatio | 1 | 縦横比 | |
| BoundaryStyle | None | RegionFunction境界をどのように描くか | |
| BoxRatios | Automatic | 擬似照明の実質的な3Dボックス比 | |
| ColorFunction | Automatic | 背景濃度をどのように彩色するか | |
| ColorFunctionScaling | True | ColorFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| EvaluationMonitor | None | 各関数評価で評価する式 | |
| Frame | True | プロットの周囲に枠を描くかどうか | |
| FrameTicks | Automatic | 枠目盛マーク | |
| LightingAngle | None | 擬似照明の実質的な角度 | |
| MaxRecursion | Automatic | スカラー場に許容する再帰的下位区分の最大数 | |
| Mesh | None | 背景に何本のメッシュラインを描くか | |
| MeshFunctions | {#5&} | メッシュラインの置き方の決定方法 | |
| MeshShading | None | メッシュライン間の部分の陰影付けをどうするか | |
| MeshStyle | Automatic | メッシュラインのスタイル | |
| Method | Automatic | プロットに使用するメソッド | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 最適化しようとするパフォーマンスの局面 | |
| PlotRange | {Full,Full} | 含める x, y 値の範囲 | |
| PlotRangePadding | Automatic | 値の範囲をどの程度充填するか | |
| RegionFunction | True& | どの範囲を含むかの決定方法 | |
| VectorColorFunction | None | ベクトルをどのように彩色するか | |
| VectorColorFunctionScaling | True | VectorColorFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| VectorPoints | Automatic | プロットするベクトルの数または置き方 | |
| VectorScale | Automatic | プロットするベクトルのスケールと大きさ | |
| VectorStyle | Automatic | ベクトルの描き方 | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 内部計算で使う精度 |