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VectorPlot3D

VectorPlot3D[{vx, vy, vz}, {x, xmin, xmax}, {y, ymin, ymax}, {z, zmin, zmax}]
ベクトル場{vx, vy, vz}の3Dベクトルプロットを xy および z の関数として生成する.
VectorPlot3D[{field1, field2, ...}, {x, xmin, xmax}, {y, ymin, ymax}, {z, zmin, zmax}]
複数のベクトル場をプロットする.
  • VectorPlot3Dはデフォルトで,3D位置の規則的な格子上でベクトル場のベクトルを示す.
  • VectorPlot3Dvi 等が評価しても実数にならない場合,対応するベクトルを省略する.
  • VectorPlot3Dは,事実上Blockを使って変数 xy および z を局所的なものとして扱う.
  • VectorPlot3Dは属性HoldAllを持ち,xy および z に特定の数値を割り当てた後,はじめて fi を評価する.
  • 場合によっては,xy および z に特定の数値を割り当てる前にEvaluateを使って vi を記号的に評価した方がより効率がよいことがある.
  • VectorPlot3DにはGraphics3Dと同じオプションに以下の追加・変更を加えたものが使える.
BoxRatiosAutomatic縦横比
EvaluationMonitorNoneすべての関数評価で評価される式
MethodAutomaticプロットに使用するメソッド
PerformanceGoal$PerformanceGoal最適化しようとするパフォーマンスの局面
PlotRange{Full,Full,Full}含める x, y, z 値の範囲
PlotRangePaddingAutomatic値の範囲をどの程度充填するか
RegionFunctionTrue&どの領域を含めるかを決める
VectorColorFunctionNoneベクトルの彩色方法
VectorColorFunctionScalingTrueVectorColorFunctionの引数をスケールするかどう
VectorPointsAutomaticプロットするベクトルの数または置き方
VectorScaleAutomaticプロットするベクトルのスケールと大きさ
VectorStyleAutomaticベクトルの描き方
WorkingPrecisionMachinePrecision内部計算に使う精度
バージョン 7 の新機能
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