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ViewPoint

Updated In 7 Graphic
ViewPoint
Graphics3D的一个选项,给出所画对象被观看的空间点。
  • ViewPoint->{x, y, z} 给出相对于包含对象的三维框中心视点的位置。
  • 视点以限制框的最长边有长度1的特殊尺度坐标系统给出。限制框取为有坐标 {0, 0, 0}
{1.3,-2.4,2}缺省设置
{0,-2,0}方向向前
{0,-2,2}在前面和上面
{0,-2,-2}在前面和下面
{-2,-2,0}左边角
{2,-2,0}右边角
{0,0,2}方向向上
  • 可以使用下列符号形式:  »
Above向上,沿着 z 轴正方向
Below向下,沿着 z 轴负方向
Front向前,沿着 y 轴负方向
Back向后,沿着 y 轴正方向
Left向左,沿着 x 轴负方向
Right向右,沿着 x 轴正方向
{Left, Top} 等等角落
  • 选择远离对象的 ViewPoint 减少与透视有关的失真。
  • 无穷坐标用来指定正交的视图:  »
{0,0,Infinity}从上方观察 (俯视图)
{0,0,-Infinity}从下方观察
{0,-Infinity,0}从前面观察 (前视图)
{0,Infinity,0}从后面观察
{-Infinity,0,0}从左边观察
{Infinity,0,0}从右边观察
  • ViewPoint 使用的特殊坐标系统,限制框角落的坐标被选项 BoxRatios 的设置决定。
  • 在一个笔记本前端中,拖拽鼠标旋转一个三维对象,通过改变 ViewPoint 的径向组件,以及 ViewVertical 的设置。
  • 当按下 Ctrl AltOption 放大输入或输出时拖拽鼠标,改变 ViewPoint 的径向组件,但保持 ViewAngle 固定不变。
1 的新功能 | 7 中的修改功能