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How to | 改变图形的光照
Mathematica 中,三维图形的外观可以通过改变图形光照的方向和颜色而得到改善. Lighting,作为 Graphics3D 及其相关函数的一个选项,可与其它函数及选项组合使用,得到用户自定义的高品质图形.
首先,创建一个无选项集的球体:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
Lighting 的缺省设置是 Automatic
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
此处,Automatic 的显式设置被显示出来:
In[3]:=
Click for copyable input
Out[3]=
设置 Lighting 为中性,采用白光源:
In[3]:=
Click for copyable input
Out[3]=
此处, 的显式设置被显示出来:
In[4]:=
Click for copyable input
Out[4]=
关闭光源:
In[4]:=
Click for copyable input
Out[4]=
从坐标为 的点发射蓝光:
In[5]:=
Click for copyable input
Out[5]=
分别从两个不同的点发射蓝光和绿光:
In[6]:=
Click for copyable input
Out[6]=
在所有方向上应用环境光照:
In[7]:=
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Out[7]=
增加来自一个点的蓝光:
In[8]:=
Click for copyable input
Out[8]=
沿一个矢量方向发射绿光,矢量由两个点指定:
In[9]:=
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Out[9]=
根据光源位置、在对象上的目标位置以及半角,指定一个蓝色聚光:
In[2]:=
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Out[2]=
在一个三维图形中采用光照:
In[3]:=
Click for copyable input
Out[3]=
    
改变聚光的位置,得到对象的不同视图:
In[12]:=
Click for copyable input
Out[12]=
控制一个球体上的光照位置:
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