BezierCurve 画出一条由给定控制点定义的复合 Bézier 曲线. 缺省时使用三次 Bézier 曲线:
一般地,样条曲线不经过控制点. 然而,它们经过端点:
选项
SplineDegree 控制代表样条曲线的多项式的次数. 通常,次数越高,曲线越平滑.
这里,通过使用
Table 对
BSplineCurve 迭代,并且令
SplineDegree 由1到6变化,产生了6个具有相同控制点集合的不同样条曲线:
选项
SplineKnots 为 B-样条曲线的形状提供详细控制. 如果不指定
SplineKnots 的值,
Mathematica 按照这样的方式给出默认节点序列,即使生成的曲线整体平滑且端点以内插值替换:
这是同一曲线,不同之处是默认的节点值显式给出. 第一个和最后一个

重复节点使得曲线经过节点,其中

是样条次数. 其余节点均匀分布:
选项
SplineWeights 可用于指定每个点的权重. 曲线将向权重较大的点拉近:
从数学角度而言,非均匀的权重创建的是有理 B-样条函数, 也被称作 NURBS. NURBS 能够表示一般 B-样条不能表示的形状. 例如,通过设定
SplineWeights 为

中的值,设定
SplineKnots 为

中的值,使用
BSplineCurve 创建一个精确的圆环:
通过将样条用
Tube 包装,可以创建三维管状样条曲线. 在这里,管半径为0.2:
通过将一个半径列表与控制点联合,可以创建具有不同半径的管:
BSplineCurve 所有选项的工作方式相同. 然而,对于曲面,您可以对它们在每个参数方向上分别指定. 例如,下面的
SplineDegree 设置创建了一条 B-样条曲线,它在一个方向上是一次,而在另一个方向上是3次:
与 B-样条曲线相似,有理曲面,或称 NURBS 曲面,可以使用
SplineWeights 创建. 许多电脑辅助设计应用程序使用 NURBS 表示工业曲面. 下面的例子生成一个直角圆柱管: