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Animate

Animate
uから まで連続的に変化する expr のアニメーションを生成する.
Animate
u をステップ du で変化させる.
Animate
u が離散的な値 , , ... を取るようにする.
Animate
すべての変数 u, v, ... を変化させる.
  • expr はどのような式でもよく,グラフィックスである必要はない.
  • Animateは,必要とする u の特定のリテラル値についてのみ expr を評価する.
  • Animateは,u の初期値を とする.
  • が有限のとき,uDefaultDurationの設定値で与えられた時間の間アニメーションが継続するようにする割合で変化する.
  • Animate[expr, {u, umin, Infinity}]は,の値が1秒間に1単位の割合で永遠に増加し続ける無限のアニメーションを作成する.
  • Animate[expr, {u, -Infinity, Infinity}]は,アニメーションが逆方向に実行されている場合に が永遠に減り続けるようにする.
  • Animateu アニメータ等のラベルとして使う.
  • AnimateにはManipulateのオプションに以下の追加・変更を加えたものが使える.
AnimationDirectionForwardアニメーションの方向
AnimationRateAutomatic変数を変化させる割合
AnimationRepetitionsInfinity停止までに何回実行するか
AnimationRunningTrueアニメーションが実行中かどうか
AppearanceElementsNone含める制御要素
BaseStyle{}アニメータのベーススタイル指定
DefaultDuration5.デフォルトの継続時間(秒)
DeinitializationNoneAnimateからの出力が削除された場合に評価する式
DisplayAllStepsFalseあらゆる離散的なステップを強制的に表示するかどうか
Exclusions{}除外すべき値を指定する
InitializationNone出力が最初に生成されたときに評価する式
LabelStyle{}ラベルエリアのスタイル指定
RefreshRateAutomatic1秒間に更新するデフォルト回数
ShrinkingDelayAutomatic表示オブジェクトが小さくなる場合に,縮めるまでの遅延時間
  • du のデフォルト値は,RefreshRateオプションの設定値で決まり,より大きい場合はこの値が負になる.
  • duとして与えられると,これはRefreshRateの設定で決められる最小の正または負の値であると解釈される.
  • デフォルトで,の要素が含まれる.これらの要素は,AppearanceElementsの設定値として,与えられるリストで任意の順に指定することができる.
  • BaseStyleLabelStyleの設定値は,一般に現行スタイルシートのスタイルとスタイルで与えられるデフォルトスタイルに付加される.
の値を継続的に変化させてアニメーションにする:
離散的ステップでを変化させてアニメーションにする:
2つのパラメータを連続的に変化させることでアニメーションにする:
の値を継続的に変化させてアニメーションにする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
離散的ステップでを変化させてアニメーションにする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
2つのパラメータを連続的に変化させることでアニメーションにする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
プロットをアニメーションにする:
グラフィックスだけでなく,任意の式をアニメーションにする:
アニメーションの範囲を指定する:
AppearanceElementsを使ってアニメータのコントロールを指定する:
アニメーションのステップを指定する:
無限のアニメーションを指定する.ここでは,アニメーション変数が単位速度で増加する:
離散的な一連の値を使ってアニメーションにする:
複数の変数を一度にアニメーションにする:
設定値を使う:
アニメーションの方向を制御する:
アニメーションの割合を制御する:
アニメーションサイクルの回数を制御する:
デフォルトで,Animateは評価されたときに実行される:
AnimationRunning->Falseと設定すると,Animateは静止状態で始まる:
デフォルトで,AnimateはひとつのAnimatorしか含まない:
AppearanceElementsを使って追加的なコントロールを持たせることができる:
コントロールの位置を指定する:
1回のアニメーションサイクルの持続時間を制御する:
Animateが表示されなくなったときに,評価される式を指定する:
デフォルトで,コンテンツは選択・編集できる:
Deployedを使ってコンテンツのインタラクティビティを制限することができる:
デフォルト設定では,ステップが省略されることがある:
DisplayAllStepsを使って省略を防ぐ:
範囲から値を除く:
設定値を使う:
あるいは,任意の値を使う:
設定値を使う:
あるいは,任意の値を使う:
アニメーションを表示する前に評価されるべき式を指定する:
アニメーションの更新速度を制御する:
アニメーションの更新の誘因となる記号を指定する:
転がる円のアニメーションを作る:
のテイラー(Taylor)級数をアニメーションにする:
級数をアニメーションにする:
セルオートマトンの大きなスペースを通してスキャンする:
直線的ではないスライダーの動きをアニメーションにする:
2つの波の重ね合せを表示する:
の異なる値についての平面の複合写像 をアニメーションにする:
球-トーラスモーフィングを表示する:
の根をアニメーションにする:
点光源の位置をアニメーションにする:
アニメーションの動作はAnimatorを基礎単位として使っても構築することができる:
式の固定リストのアニメーションはListAnimateを使って直接作ることもできる:
アニメーションが揺れるのを止めるようにPlotRangeを修正する:
ImagePaddingを使って異なるラベルが画像サイズを変更しないようにする:
バージョン 6 の新機能
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