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Mathematica > 可视化与图形 > 动态可视化 > Animate >
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Animate

Animate
生成一个 expr 的动画,在该动画中 u 连续变化.
Animate
使 udu 的步长变化.
Animate
使 u 为不连续值 、....
Animate
改变所有变量 uv, ....
  • expr 可以是任意表达式;不必是图形.
  • Animate 仅对它要求的 u 的特定字面值计算 expr.
  • 如果 为有限值,u 的取值使其变化速率能够使动画持续 DefaultDuration 设定给出的时间.
  • Animate[expr, {u, umin, Infinity}] 生成一个无限动画,u 值永远以每秒一个单位的速率增加.
  • Animate 使用 作为 u 动画器的标签,等等.
AnimationDirectionForward动画的方向
AnimationRateAutomatic使变量变化的速率
AnimationRepetitionsInfinity停止以前的运行次数
AnimationRunningTrue动画是否运行
AppearanceElementsNone包含的控制元素
BaseStyle{}动画器的基本样式规范
DefaultDuration5.以秒为单位的缺省持续时间
DeinitializationNoneAnimate 输出被删除时计算的表达式
DisplayAllStepsFalse是否强制显示所有不连续的步长
Exclusions{}将被排除的特定值
InitializationNone首次生成输出时计算的表达式.
LabelStyle{}标签区域的样式规范
RefreshRateAutomatic缺省的每秒钟刷新次数
ShrinkingDelayAutomatic如果显示的对象变小,收缩前需要延迟多长时间
  • du 的缺省值取决于 RefreshRate 选项的设置,当 大于 时为负值.
  • 如果 du 赋值为 ,则取设置 RefreshRate 确定的最小正值或由负值.
  • 缺省时包含以下元素:. 这些元素在为设置 AppearanceElements 给定的列表中可以按照任意顺序指定.
  • BaseStyleLabelStyle 的设置追加至缺省样式,缺省样式通常由当前样式表中的 样式给出.
通过连续改变 值制作动画:
通过以不连续步长改变 制作动画:
通过连续改变两个参数 制作动画:
通过连续改变 值制作动画:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
通过以不连续步长改变 制作动画:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
通过连续改变两个参数 制作动画:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
制作一个图的动画:
制作任意表达式的动画,不限于图形:
为动画指定一个范围:
利用 AppearanceElements 指定动画器控件:
指定动画步长:
指定一个无限动画,其动画变量以单位速率增加:
利用一组不连续值制作动画:
同时制作多个变量的动画:
利用预设值:
控制动画方向:
控制动画速率:
控制动画循环次数:
缺省时,Animate 在计算时开始运行:
通过设置 AnimationRunning->FalseAnimate 从暂停状态开始:
Animate 在缺省状态下只包含一个 Animator
利用 AppearanceElements 获得附加控件:
指定控件的位置:
控制一个动画周期的持续时间:
Animate 不再显示时,指定要计算的表达式:
在缺省情况下可以选择和编辑内容:
利用 Deployed 限制内容的交互作用性:
在缺省情况下某些步骤可能被遗漏:
利用 DisplayAllSteps 防止遗漏:
排除该范围的值:
使用预设值:
或者使用任意值:
使用预设值:
或者使用任意值:
在动画显示之前,指定对表达式进行求值:
控制动画的刷新率:
指定将会触发动画更新的符号:
制作一个滚动圆环的动画:
制作 的泰勒级数动画:
制作级数动画:
扫描大面积的元胞自动机:
制作非线性滑块移动的动画:
显示两个波的叠加:
制作不同 值条件下平面 复映射 的动画:
显示一个球形环面变形:
制作 根的动画:
制作点光位置的动画:
也可以利用 Animator 作为积木建立动画形象:
可以直接利用 ListAnimate 制作固定表达式列表的动画:
固定 PlotRange,以防止动画出现摇晃:
利用 ImagePadding 确保各种标签不会改变影像尺寸:
版本 6 的新功能
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