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可視化とグラフィックス
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記号的なグラフィックス言語
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グラフィックスオブジェクト
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Arrow
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MATHEMATICA 組込みシンボル
Line
Arrowheads
Inset
DirectedEdges
関連項目 »
|
矢印と矢印形式
グラフィックスの結合
グラフィックスオブジェクト
バージョン7.0の新機能のまとめ
記号的なグラフィックス言語
バージョン6.0の新機能:グラフィックスプリミティブと指示子
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
バージョン8.0の新機能:可視化とグラフィックス
その他 »
Arrow
Arrow
から
までの矢印を表すグラフィックスプリミティブである.
Arrow
矢柄の先端を
と
から距離
後退させた矢印を表す.
Arrow
から
,
から
後退させる.
Arrow
指定された
curve
に従う矢印を表す.
詳細
Arrow
は
Graphics
および
Graphics3D
の両方(すなわち二次元および三次元のグラフィックス)で用いることができる.
Graphics
では次の
curve
指定を使うことができる.
Line
[
...
]
区分線分
BezierCurve
[
...
]
合成ベジエ(Bezier)曲線
BSplineCurve
[
...
]
Bスプライン曲線
JoinedCurve
[
...
]
連結曲線オブジェクト
Graphics3D
では次の
curve
指定を使うことができる.
Line
[
...
]
区分線分
BezierCurve
[
...
]
合成ベジエ曲線
BSplineCurve
[
...
]
Bスプライン曲線
Tube
[
...
]
管の曲線オブジェクト
Arrow
[
Line
[
...
]]
は
Arrow
[
...
]
に等しい.
Arrow
[
Tube
[
...
]]
は管に基づいた3Dの矢印を与える.
Arrow
は矢柄が連続する点
を通る矢印を表す.
点の位置は
のような通常の座標や
Scaled
のようなスケールされた座標を使って指定できる.
ImageScaled
や
Offset
を使って指定することもできる.
»
矢印の矢柄は指定の点を繋ぐまっすぐな部分の連続からなっている.
Arrow
は,デフォルトで矢柄の先端が
に,鏃の先端が
になるように描かれる.
鏃の形,方向それに位置は
Arrowheads
指示子で指定できる.
»
RGBColor
や
Thickness
のようなグラフィックス指示子は矢柄と鏃の両方の要素に適用される.
»
指示子が鏃に適用されないようにしたければ,使用するグラフィックスに明示的に指示子を入れて鏃を指定することができる.
Arrow
では,後退距離
はグラフィックス全体の通常の座標で測られる.このため,矢印は
Disk
に若干触れる.
»
グラフィックスが全体として
AspectRatio
->
Automatic
でないとき,指定された矢印の後退距離はグラフィックスの方向によって異なることがある.
例題
すべて閉じる
例
(6)
2Dの矢印のプリミティブ:
3Dの矢印のプリミティブ:
管を使った完全な3Dの矢印のプリミティブ:
曲線の矢印:
両側に鏃が付いた矢印:
異なるスタイルの2Dの矢印:
2Dの矢印のプリミティブ:
In[1]:=
Out[1]=
3Dの矢印のプリミティブ:
In[1]:=
Out[1]=
管を使った完全な3Dの矢印のプリミティブ:
In[1]:=
Out[1]=
曲線の矢印:
In[1]:=
Out[1]=
両側に鏃が付いた矢印:
In[1]:=
Out[1]=
異なるスタイルの2Dの矢印:
In[1]:=
In[2]:=
Out[2]=
スコープ
(17)
直線の矢印:
折れ曲がった矢印:
線と管の矢印:
曲線の矢印:
複数の不連続の矢印:
2Dの矢印の後退距離を指定する:
曲線の矢印:
ライン軸を持つ3Dの矢印の後退距離を指定する:
太さが異なる矢印:
破線の矢印:
彩色された矢印:
異なる大きさの鏃を持つ2Dの矢印:
異なる大きさの鏃を持つ3Dの矢印:
Graphics
を2Dと3Dの矢印の鏃に使うことができる:
Graphics3D
を使って鏃を指定する:
スケールされた(
Scaled
)座標を使う:
画像がスケールされた(
ImageScaled
)座標を使う:
Offset
座標を使う:
アプリケーション
(7)
プロットにプログラム的注釈を付ける:
ベクトル場を簡単に表示する:
VectorPlot
と
VectorPlot3D
は
Arrow
を使う:
GraphPlot
の
EdgeRenderingFunction
として
Arrow
を使う:
注釈付きの矢印のプリミティブを定義する:
並列寸法記入法:
曲線上で方向を示す:
特性と関係
(1)
Arrowheads
を使って座標軸にスタイルを与える:
おもしろい例題
(4)
ランダムな矢印の集合:
矢車:
楕円曲線の接線ベクトル:
投影された鏃を使ったビルボードツリー:
関連項目
Line
Arrowheads
Inset
DirectedEdges
その他
矢印と矢印形式
グラフィックスの結合
グラフィックスオブジェクト
バージョン7.0の新機能のまとめ
記号的なグラフィックス言語
バージョン6.0の新機能:グラフィックスプリミティブと指示子
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
バージョン8.0の新機能:可視化とグラフィックス
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