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Blend

Blend
,色x の割合で混ぜて得られる色を与える.
Blend
x が0から1に変化するのにつれて,色 を線形に補間する.
Blend[{{x1, col1}, {x2, col2}, ...}, x] ]
のとき,補間して色 を与える.
Blend
すべてのを,色 の割合を として混ぜる.
Blend
すべての を同じ割合で混ぜる.
  • Blendでは,は全体で1となるように正規化される. »
  • Blendは,色の光源あるいは発色表示に適する加法混色を実装する.
2つの色を割合に応じて混ぜる:
赤から青への混色の配列を生成する:
高さを黄色から紫の混合で表す:
2つの色を均等にする:
2つの色を割合に応じて混ぜる:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
赤から青への混色の配列を生成する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
高さを黄色から紫の混合で表す:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
2つの色を均等にする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
2つの色の間の線形補間:
2つの色と2つの不透明度の線形補間:
複数の色の均等な線形補間:
特定の値における色の間の線形補間:
等しい重みで色を混ぜる:
指定の重みで色を混ぜる:
1つの位置に異なる色を与えることで不連続性が生成できる:
Blendを使って基調色からColorFunctionを構成する:
重みは,総和が1になるように常に正規化される:
位置の値は常に整理される:
色が同じ色空間を使って指定された場合,その空間は補間に用いられる:
色が異なる色空間で指定された場合,補間はRGB空間で行われる:
LighterBlendの特殊ケースである:
DarkerBlendの特殊ケースである:
ColorDataと呼ばれる多くの予め定義されたBlendされた(混合)色を含んでいる:
勾配はその名前のみで指定される:
PolygonVertexColorsと同じ重みの色の混ぜ合せをサポートする:
0, 1範囲外の値は切り取られる:
プロット関数では,ColorFunctionScalingを使って変数の大域的スケーリングを制御する:
Blendをプロットとともに使って合成した質感を生成する:
星の擬似色:
バージョン 6 の新機能
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