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| ContourPlot3D x, y, z の関数としての f の三次元等高線プロットを作成する. |
| ContourPlot3D |
| Axes | True | 軸を描くかどうか | |
| BoundaryStyle | Automatic | 領域の境界をどのように描くか | |
| BoxRatios | {1,1,1} | 境界3Dボックスの割合 | |
| ColorFunction | Automatic | 等高面をどのように彩色するか | |
| ColorFunctionScaling | True | ColorFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| Contours | Automatic | どの等高面を表示するか,またその数 | |
| ContourStyle | White | 等高面のスタイル | |
| EvaluationMonitor | None | 各関数の評価時に評価する式 | |
| MaxRecursion | Automatic | 許容される再帰分割の最大数 | |
| Mesh | Automatic | 各方向に何本のメッシュラインを描くか | |
| MeshFunctions | {#1&,#2&,#3&} | メッシュの区切りの位置をどのように決めるか | |
| MeshShading | None | メッシュ区切り間の領域の陰影付けをどうするか | |
| MeshStyle | Automatic | メッシュラインのスタイル | |
| Method | Automatic | 等高面を細分化するためのメソッド | |
| NormalsFunction | Automatic | 効果的な曲面法線をどのように決定するか | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 最適化しようとするパフォーマンスの局面 | |
| PlotPoints | Automatic | 各方向の最初の段階でのサンプル点の数 | |
| PlotRange | {Full,Full,Full,Automatic} | 含む値の範囲 | |
| RegionFunction | (True&) | 点を含めるかどうかをどのように決めるか | |
| TextureCoordinateFunction | Automatic | テクスチャの座標をどのように決めるか | |
| TextureCoordinateScaling | True | TextureCoordinateFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 内部計算に使われる精度 |