|
|
|||
|
|
|
| ContourPlot3D 生成关于 x、y 和 z 的函数 f 的三维等高图. |
| ContourPlot3D 绘制 |
| Axes | True | 是否绘制坐标轴 | |
| BoundaryStyle | Automatic | 如何绘制区域的边界 | |
| BoxRatios | {1,1,1} | 三维边界框的比例 | |
| ColorFunction | Automatic | 如何对等值面着色 | |
| ColorFunctionScaling | True | 是否对 ColorFunction 的参数进行尺度缩放 | |
| Contours | Automatic | 显示多少个等值面或哪几个等值面 | |
| ContourStyle | White | 等值面的样式 | |
| EvaluationMonitor | None | 每个函数计算时运行的表达式 | |
| MaxRecursion | Automatic | 递归子划分所允许的最大次数 | |
| Mesh | Automatic | 每个方向绘制的网格线的数量 | |
| MeshFunctions | {#1&,#2&,#3&} | 如何确定网格分区的位置 | |
| MeshShading | None | 如何绘制网格分区之间的阴影 | |
| MeshStyle | Automatic | 网格线的样式 | |
| Method | Automatic | 用于细化等值面的方式 | |
| NormalsFunction | Automatic | 如何确定曲面的有效法线 | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 试图优化的性能方面 | |
| PlotPoints | Automatic | 每个方向样本点的初始数量 | |
| PlotRange | {Full,Full,Full,Automatic} | 包括值的范围 | |
| RegionFunction | (True&) | 如何确定是否包含一个点 | |
| TextureCoordinateFunction | Automatic | 如何确定纹理坐标 | |
| TextureCoordinateScaling | True | 是否对 TextureCoordinateFunction 的变量进行尺度缩放 | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 内部计算的精度 |