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| ControllerState サポートされているもののうちで最初に接続されたコントローラデバイスの制御 c の状態を返す. |
| ControllerState 複数の制御の状態を返す. |
| ControllerState 指定の指定子が付いたコントローラデバイスの制御 c の状態を返す. |
| ControllerState 複数のコントローラデバイスの複数の制御の状態を返す. |
| x | 主 | ||
| y | 主 | ||
| z | 主 | ||
| {x,y} | 主2軸コントーラの値 | ||
| {x,y,z} | 主3軸コントーラの値 | ||
| x, y, | 従コントローラからの値 | ||
| ボタンの状態 |
| "Axes" | サポートされている軸の格好をしたすべての制御のリスト | |
| "Buttons" | サポートされているボタン状のすべての制御のリスト | |
| "Controls" | サポートされているすべての制御のリスト | |
| "Hardware" | コントローラデバイスハードウェアの情報 | |
| "Mapping" | 制御のMathematica へのマッピングの規則 | |
| "Rules" | すべての制御の設定に関する規則 |
| "name" | ControllerInformationからのデバイス名 | |
| "class" | デバイスクラスの指定子 | |
| n | ControllerInformationからのローデバイス指標 | |
| All | 要求された制御をサポートする全デバイス |
| "Gamepad" | 一般に2つのアナログ制御を含むコントローラ | |
| "Joystick" | 一般に1つの主アナログ制御を含むコントローラ | |
| "Detachable" | コンピュータに組込まれていないコントローラ | |
| "BuiltIn" | コンピュータに組込まれているコントローラ |