DiscreteWaveletDataオブジェクトから役に立つ特性を抽出することができる:
特性の完全リストを得る:
データと係数の次元を得る:
Normalを使ってすべてのウェーブレット係数を明示的に得る:
また,
Allを引数として使ってすべての係数を得る:
Automaticを使って逆変換で使われる係数のみを得る:

または

を使ってどのウェーブレット係数が使えるかを見る:
特定の係数配列を抽出する:
ウェーブレット指標指定のリストに対応するいくつかのウェーブレット係数を抽出する:
ウェーブレット指標がパターンにマッチするすべての係数を抽出する:
WaveletBestBasisを使ってウェーブレットパケット係数の最適化基底を計算する:
全係数のブロック格子中の最良基底をハイライトする:

を使って最良基底を抽出する:
計算された最良基底はデフォルトで
WaveletListPlotのような関数で使われる:
より高い細分化レベルを使って周波数分解機能を高める:
細分化レベルが低いと,信号エネルギーの多くの部分が

に残される:
より高い細分化レベルを使うと,

はさらに要素に分解される:
いろいろなウェーブレット族を使ってウェーブレットパケット変換を計算する:
係数を比較する:
ウェーブレットのいろいろな族を使って異なる特徴を捉える:
WaveletListPlotを使って,係数を共通の水平軸上でプロットする:
共通の垂直軸に対してプロットする:
WaveletScalogramを使って係数を時間と細分化レベルの関数として可視化する:
マウスポインタが係数上に来ると係数指標がツールチップとして表示される:
データの最高の木としての表現の
WaveletScalogram:
定数データ:
係数は粗い係数

を除いてすべて小さい:
分解可能な最高の周波数(ナイキスト(Nyquist)周波数)で振動するデータ:
小さくないのは最初の詳細化係数

とその粗い子係数

のみである:
大きな不連続箇所のあるデータ:
粗い係数

はデータと同じ大きいスケールの構造を持つ:
詳細化係数は不連続箇所に敏感である:
空間構造と周波数構造の両方を持つデータ:
粗い係数

はデータの局所平均を辿る:
最初の詳細化係数

とその粗い子係数

は振動を表す:
すべての係数を共通の垂直軸に対してプロットする:
二次元ウェーブレットパケット変換を計算する:
ウェーブレット係数の木構造を見る:
逆変換をするともとの信号に戻る:
WaveletMatrixPlotを使ってさまざまなウェーブレット係数を可視化する:
二次元では,各方向のフィルタリング操作のベクトルが計算できる:
これらのベクトルを二進数展開として解釈するとウェーブレット指標の数が得られる:
Haarウェーブレットのローパスフィルタとハイパスフィルタを得る:
結果の2Dフィルタは2方向のフィルタの外積である:
ステップデータのウェーブレット変換:
垂直に不連続性を有するデータ:
すべての水平および対角の詳細化係数,つまりウェーブレット指標

は0である:
水平に不連続性を有するデータ:
すべての垂直および対角上の詳細化係数,つまりウェーブレット指標

は0である:
対角に不連続性を有するデータ:
すべての水平および垂直の詳細化係数,つまりウェーブレット指標

は0である:
三次元ウェーブレットパケット変換を計算する:
すべての係数のブロック格子ビュー:
三次元クロス配列のウェーブレット変換:
ローパスウェーブレット係数

を可視化する:
もとデータのエネルギーは変換された係数内に保存されている:
逆変換すると
Imageオブジェクトが再構築される:
ウェーブレット係数は通常各画像チャンネルのデータのリストとして与えられる:
代りにすべての係数を
Imageオブジェクトとして得る:
カラーレベルの再スケールを施していない生の
Imageオブジェクトを得る:

係数の逆変換を
Imageオブジェクトとして行う:
画像データのパケット変換から係数の最高の木を計算する:
WaveletImagePlotを使って階層的な格子で最高の木をプロットする:
逆変換すると
Soundオブジェクトが再構築される:
デフォルトで,係数は各サウンドチャンネルのデータのリストとして与えられる:

係数を
Soundオブジェクトとして得る:
Sound オブジェクトとしての

係数の逆変換:
サウンドデータのパケット変換から係数の最高の木を計算する:
MenuViewを使って係数の最高の木をブラウズする: