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グラフィックスの注釈と外観
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Epilog
Epilog
グラフィックス関数のオプションとして使われ,グラフィックスの主な部分が描画された後に描くグラフィックスプリミティブのリストを指定する.
詳細
3Dグラフィックスにおいて,2Dグラフィックスプリミティブを
Epilog
オプションで指定することができる.グラフィックスプリミティブは,0,1座標系で描かれる.
例題
すべて閉じる
例
(2)
プロットの上にサンプル点を描く:
3Dグラフィックスの右下隅にテキストを置く:
プロットの上にサンプル点を描く:
In[1]:=
In[2]:=
Out[2]=
3Dグラフィックスの右下隅にテキストを置く:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(2)
2Dグラフィックスの
Epilog
では通常の座標系が使われている:
3Dグラフィックスの
Epilog
ではスケールされた0,1座標系が使われている:
アプリケーション
(3)
補間されたプロットの上にサンプル点とそれを繋ぐ線を表示する:
線形補間とメッシュを含む複写されたデータを使った同じ結果:
直線と曲線が交差するところに大きな点を描く:
あるいは,
MeshFunctions
を使って交点を求める:
グラフィックスの上に透かし模様を入れる:
特性と関係
(3)
Epilog
中のオブジェクトは
PlotRange
の計算には含まれない:
2Dでは,グラフィックスの上に座標軸が描かれる:
Epilog
中のオブジェクトは,座標軸を含めたグラフィックスの上に描かれる:
プロット関数では,
PlotRangeClipping
はデフォルトで
Epilog
を含むグラフィックスを切り取る:
PlotRangeClipping
を
False
にすると,グラフィックスがプロット範囲の外側まで描かれる:
おもしろい例題
(1)
が生成した画像マスク:
3Dグラフィックスの上に「写真のフレーム」のようにマスクを適用する:
関連項目
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