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Epilog

Epilog
グラフィックス関数のオプションとして使われ,グラフィックスの主な部分が描画された後に描くグラフィックスプリミティブのリストを指定する.
  • 3Dグラフィックスにおいて,2DグラフィックスプリミティブをEpilogオプションで指定することができる.グラフィックスプリミティブは,0,1座標系で描かれる.
プロットの上にサンプル点を描く:
3Dグラフィックスの右下隅にテキストを置く:
プロットの上にサンプル点を描く:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
 
3Dグラフィックスの右下隅にテキストを置く:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
2DグラフィックスのEpilogでは通常の座標系が使われている:
3DグラフィックスのEpilogではスケールされた0,1座標系が使われている:
補間されたプロットの上にサンプル点とそれを繋ぐ線を表示する:
線形補間とメッシュを含む複写されたデータを使った同じ結果:
直線と曲線が交差するところに大きな点を描く:
あるいは,MeshFunctionsを使って交点を求める:
グラフィックスの上に透かし模様を入れる:
Epilog中のオブジェクトはPlotRangeの計算には含まれない:
2Dでは,グラフィックスの上に座標軸が描かれる:
Epilog中のオブジェクトは,座標軸を含めたグラフィックスの上に描かれる:
プロット関数では,PlotRangeClippingはデフォルトでEpilogを含むグラフィックスを切り取る:
PlotRangeClippingFalseにすると,グラフィックスがプロット範囲の外側まで描かれる:
が生成した画像マスク:
3Dグラフィックスの上に「写真のフレーム」のようにマスクを適用する:
バージョン 2 の新機能
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