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MATHEMATICA 内置符号
FindMinimum
NMinimize
Nearest
FindClusters
FindCurvePath
参见 »
|
计算几何
离散数学
最优化
6.0的新功能: 数学和算法
更多关于 »
FindShortestTour
FindShortestTour
找到一个访问
的最短路径,且每个
仅一次.
更多信息
FindShortestTour
返回形如
的列表,其中
是求得的路径的长度,而
是排序.
可以给出下列选项:
DistanceFunction
应用到成对对象的距离函数
Method
使用的方式
可以是数字或数字列表,采用的默认距离函数是
EuclideanDistance
.
如果
是字符串,默认的距离函数是
EditDistance
.
对于较小的点数,
FindShortestTour
通常求出最短的访问路径. 对于较大的点数,通常求出长度接近最小值的访问路径.
Method
选项的可能设置包括:
、
、
、
、
、
、
、
、
、
和
.
对于欧式空间中较小的点数,将使用一种称为
的方法,该方法确保能给出最短路径.
范例
关闭所有单元
例
(2)
求出平面上六个点的最短访问次序和长度:
指定点的列表:
相应访问路径上点的次序:
绘制该路径:
求出平面上六个点的最短访问次序和长度:
In[1]:=
Out[1]=
指定点的列表:
In[1]:=
In[2]:=
Out[2]=
相应访问路径上点的次序:
In[3]:=
Out[3]=
绘制该路径:
In[4]:=
Out[4]=
范围
(2)
求出三维空间内点的最短路径:
求出字符串列表的最短路径:
推广和延伸
(1)
在(对称)连接矩阵上采用一个
DistanceFunction
:
选项
(4)
求出一个
网格中所有坐标互质的点:
用
方式求出最短的路径,默认输入的二维的实数:
用
方式求出最短的路径,默认输入是非二维或非实数型数据:
算法执行访问中边的端点的变化:
(凸壳,最省插入法和角度选择法) 应用于
中的点:
算法是访问一个点的最近未访问的相邻点:
是一个已知上界的
算法的变量:
采用模拟退火的方式,最小化访问路径的长度:
默认情况下,
EditDistance
用于字符串:
这里求出 100 个点的最短路径,并增加穿越一条"河"的阻碍:
这里绘制访问路径,以红色显示"河":
这里定义了 6 个点的稀疏矩阵,求出最短距离:
这里用红色绘制出最短访问路径,以及每个边的距离:
应用
(6)
求出平面上 50 个随机点的最短访问路径:
求出三维空间中 100 个随机点的最短访问路径:
求出二维点的最短访问路径,其相应坐标互质:
求出三维点的最短访问路径,其相应坐标互质:
求出欧洲国家名称的一个"最短"路径:
求出一个欧洲旅行推销员的访问路径:
巧妙范例
(1)
计划一个穿过世界所有国家的访问:
可视化显示访问路径:
参见
FindMinimum
NMinimize
Nearest
FindClusters
FindCurvePath
更多关于
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离散数学
最优化
6.0的新功能: 数学和算法
版本 6 的新功能