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GeometricTransformation

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GeometricTransformation
変換関数 tfun をプリミティブ g に対応する幾何学オブジェクトに適用した結果を表す.
GeometricTransformation
実質的にすべての点 r で置換することで,g 中の幾何学オブジェクトを変換する.
GeometricTransformation
実質的にすべての点 r で置換する.
GeometricTransformation
一群の変換で変換された g の複数のコピーを表す.
  • GeometricTransformationは評価では変化しないが,g がどのように描画されるかには影響を与える.
  • GeometricTransformationは二次元および三次元のグラフィックスプリミティブおよびグラフィックス指示子のリストに使うことができる.
  • 異なる spec について,GeometricTransformationは,g の境界ボックス上の次の特別な点を固定したままにする.
Center中央
Left左辺の中央
Right右辺の中央
Top上辺の中央
Bottom下辺の中央
Front前面の中央
Back裏面の中央
{Left,Top}
  • スケールされた座標Scaledで指定されたオブジェクトについて,GeometricTransformationは実質的に対応する通常の座標に変換を適用する.
  • Normal[expr]は,可能であれば,すべてのGeometricTransformation構文を,座標が明示的に変換された のバージョンに置き換える.
  • 次のオプションを与えることができる.
ContentSelectableAutomaticコンテンツの選択を許容するかどうか
2Dオブジェクトを変換する:
3Dオブジェクトを変換する:
同じオブジェクトに複数の変換を適用することができる:
2Dオブジェクトを変換する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
3Dオブジェクトを変換する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
同じオブジェクトに複数の変換を適用することができる:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
2Dの形に適用した変換:
3Dの形に適用した変換:
スケールされた座標のオブジェクト:
円の最も右寄りの点を固定したままにしておく:
ネストした変換を作成する:
を第2引数として使うことはAffineTransformを使うことに等しい:
Normalは可能な場合は明示的に変換を行う:
空間曲線に沿って立方体を回転させ移動させる:
バージョン 6 の新機能 | バージョン 8 での修正機能
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