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Glow
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MATHEMATICA 組込みシンボル
RGBColor
ColorFunction
Specularity
Lighting
関連項目 »
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3Dグラフィックスオプション
色
グラフィックス指示子
バージョン6.0の新機能:グラフィックスプリミティブと指示子
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
その他 »
Glow
Glow
[
col
]
後に続く3Dのグラフィックスオブジェクトが色
col
の光沢を持つように指定するグラフィックス指示子である.
Glow
光沢が出ないように指定する.
詳細
Glow
は拡散反射光要素と鏡面反射光要素に加えられ,表面の最終的な描画色を決定する.
Glow
は擬似照明に依存しない色成分である.
Glow
は
Glow
[
Black
]
と等価である.
指示子
Glow
[
col
]
,
Black
,
Specularity
を組み合せることで,表面が絶対的な色
col
を持つように指定できる.
例題
すべて閉じる
例
(1)
赤く輝く円柱,表面は黒で光を反射しない:
赤く輝く円柱,表面は黒で光を反射しない:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(2)
Glow
はどの
Lighting
にも依存しない全体的な表面色を与える:
Glow
が与えられていても,他の表面色は照明とインタラクトする:
アプリケーション
(2)
照明とのインタラクションを含まない純粋な色関数を使う:
複素関数の位相に基づいた色関数を使う:
考えられる問題
(1)
Glow
があると,辺が描かれていなければオブジェクトは平らに見える:
関連項目
RGBColor
ColorFunction
Specularity
Lighting
その他
3Dグラフィックスオプション
色
グラフィックス指示子
バージョン6.0の新機能:グラフィックスプリミティブと指示子
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
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