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Glow

Glow[col]
後に続く3Dのグラフィックスオブジェクトが色 col の光沢を持つように指定するグラフィックス指示子である.
Glow
光沢が出ないように指定する.
  • Glowは拡散反射光要素と鏡面反射光要素に加えられ,表面の最終的な描画色を決定する.
  • Glowは擬似照明に依存しない色成分である.
  • 指示子Glow[col]BlackSpecularityを組み合せることで,表面が絶対的な色 col を持つように指定できる.
赤く輝く円柱,表面は黒で光を反射しない:
赤く輝く円柱,表面は黒で光を反射しない:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
GlowはどのLightingにも依存しない全体的な表面色を与える:
Glowが与えられていても,他の表面色は照明とインタラクトする:
照明とのインタラクションを含まない純粋な色関数を使う:
複素関数の位相に基づいた色関数を使う:
Glowがあると,辺が描かれていなければオブジェクトは平らに見える:
バージョン 6 の新機能
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