
座標を使って3D
Insetで揃える位置を指定する:
3Dでは,縦横比が最終的に表示される2D画像の比を決める:
すべての座標軸を描画する:

軸だけを描画する:
座標を描くために境界ボックスの辺を自動的に選択する:

平面と

平面の交差する線に軸を描く:

平面と

平面が交差する線に軸を描く:
4つの異なる位置の

軸:
3Dで

軸にラベルを付ける:
各座標軸にラベルを指定する:
目盛マークや目盛ラベルを含む全体的な座標軸のスタイルを指定する:
各座標軸のスタイルを指定する:
背景色を指定する:
グラフィックスの中心をテキストのベースラインと揃える:
グラフィックスのベースラインを
Scaledによるオブジェクトの高さの割合で指定する:
最初のスタイルを設定する:
複数の最初のスタイルを設定する:
境界ボックスの辺を描画する:
境界ボックスの辺は描画しない:
境界ボックスの辺と辺の比を指定する:
比に実際の座標の値を使う:
境界ボックスに破線を使う:
ボタンをクリックすると,ポップアップウィンドウに3Dグラフィックスが表示される:
3Dグラフィックスを新しいノートブックに表示する:
3Dグラフィックスの右下角にテキストを置く:
3Dグラフィックスのすべての面に格子を入れる:
両方の

-

面に格子を入れる:

平面に格子を入れる:
側面格子の全体的なスタイルを指定する:
デフォルトでは, グラフィックスでは式は
TraditionalFormを使って表示される:
すべての側面に30ポイントの余白を取る:
各側面に異なる余白を残す:
ImagePaddingを使わないと境界ボックスの外の太い線や目盛ラベルは切り取られることがある:
ラベル用に十分な充填を残す:
すべての側に印刷用ポイント数で同じ充填を指定する:
それぞれの側に異なる充填を指定する:
3Dで事前に定義した記号サイズを使う:
明示的な画像幅を使う:
明示的な画像の幅と高さを使う:
すべてのレベル状要素の全体的なスタイルを指定する:
周辺光は場面におけるすべての曲面に一様に適用される:
異なる色の有向照明:
異なる色の点光源:
異なる色のスポットライト:
グラフィックスの上に
TraditionalFormでラベルを表示する:
Styleおよびその他のタイプセット関数を使ってラベルの外観を修正する:
すべてのオブジェクトを表示する:

の範囲を明示的に選択する:
すべての側に

座標ユニットの充填を行う:
すべての側に画像サイズの

を充填として入れる:

各側に異なる充填を用いる:
グラフィックスのコンテンツは範囲全体を使う:
グラフィックスのコンテンツを各方向の中央寄り半分に制限する:
ImagePaddingはグラフィックスの周囲に対する充填にも使える:
境界ボックスの角に接する外接円板を描く:
それぞれの向きとは無関係に同じ大きさになっている一連の画像を作る:
SphericalRegionを使わないと,各画像はその最大サイズになる:
自動的に目盛マークを付ける:
指定の位置に目盛マークを描く:
目盛マークと目盛ラベルのスタイルを指定する:
擬似カメラで特定の半角を使う:
オブジェクトの右上角を最終画像の中心にする:
ViewCenter
を使って,3Dの点
vc が2Dの点
vp にマップされるように指定する:
負の

方向からの球の正投影:
特別なスケールされた座標を使って視点を指定する:
記号の視点を使う:
平行投影を指定する:
デフォルトで,範囲はすべてのオブジェクトを含むのに十分になっている:
カメラからの最短距離と最長距離が含まれるように指定する:
通常の座標を使ってビューベクトルを指定する:

軸方向を最終画像の垂直方向として使う:
さまざまな垂直方向のビュー: