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GrayLevel

GrayLevel[level]
グラフィックス指示子であり,後に続くオブジェクトが表示される際のグレーレベルの強度を指定する.
GrayLevel
不透明度 a を指定する.
  • このグレーレベルは,からの範囲の数で指定される. »
  • レベルは黒を表し,レベルは白を表す.
  • ネイティブのグレーレベルをサポートしていない表示装置では,通常ディザーパターンが使用される.
  • 3D表面に関しては,明示的なGrayLevel指示子で表面の色を定義する.最終的な陰影付けは照明に依存する.
  • GrayLevelにおいて,a は不透明度を指定するのに使われる「アルファチャンネル」である.
  • Styleは,expr が指定のグレーレベルで表示されるように指定する. »
グラフィックスプリミティブのグレーレベルを指定する:
グレーレベルを不透明度とともに指定する:
式の出力のグレーレベルを指定する:
プロットのグレーレベルを指定する:
グラフィックスプリミティブのグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
グレーレベルを不透明度とともに指定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
式の出力のグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
プロットのグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
拡散表面色を使う:
拡散し反射する表面色を使う:
拡散表面色を黒にして輝く色を使う:
GrayLevelOpacityとともに使う:
不透明度の引数をGrayLevelに直接使う:
RGBColorGrayLevelは次のように計算することができる:
この式から,多くの色が同じグレーレベルGであることが分かる:
RGB色空間で色関数を使う:
これに対応するグレーレベルの色:
範囲外のグレーレベルの値は切り取られる:
実際の表面色は三次元における光の色に依存する:
デフォルトの三次元光は数色の光源を含む:
不透明度を持つグレーレベルを可視化する:
不透明度のあるホワイトノイズ:
バージョン 1 の新機能 | バージョン 6 での修正機能
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