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MATHEMATICA 組込みシンボル
RGBColor
Hue
Lighter
Darker
Black
White
Gray
Raster
Opacity
Blend
Lighting
ColorSlider
ColorConvert
関連項目 »
|
色の処理
色
グラフィックス指示子
その他 »
GrayLevel
GrayLevel
[
level
]
グラフィックス指示子であり,後に続くオブジェクトが表示される際のグレーレベルの強度を指定する.
GrayLevel
不透明度
a
を指定する.
詳細
このグレーレベルは,
から
の範囲の数で指定される.
»
レベルは黒を表し,
レベルは白を表す.
ネイティブのグレーレベルをサポートしていない表示装置では,通常ディザーパターンが使用される.
3D表面に関しては,明示的な
GrayLevel
指示子で表面の色を定義する.最終的な陰影付けは照明に依存する.
GrayLevel
において,
a
は不透明度を指定するのに使われる「アルファチャンネル」である.
GrayLevel
は
{GrayLevel[
g
],
Opacity
[
a
]}
に等しい.
»
不透明度が指定されていなければ,
GrayLevel
[
g
]
は
GrayLevel
に等しい.
Style
は,
expr
が指定のグレーレベルで表示されるように指定する.
»
例題
すべて閉じる
例
(4)
グラフィックスプリミティブのグレーレベルを指定する:
グレーレベルを不透明度とともに指定する:
式の出力のグレーレベルを指定する:
プロットのグレーレベルを指定する:
グラフィックスプリミティブのグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Out[1]=
グレーレベルを不透明度とともに指定する:
In[1]:=
Out[1]=
式の出力のグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Out[1]=
プロットのグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(1)
拡散表面色を使う:
拡散し反射する表面色を使う:
拡散表面色を黒にして輝く色を使う:
一般化と拡張
(1)
GrayLevel
を
Opacity
とともに使う:
不透明度の引数を
GrayLevel
に直接使う:
特性と関係
(1)
RGBColor
の
GrayLevel
は次のように計算することができる:
この式から,多くの色が同じグレーレベルGであることが分かる:
RGB色空間で色関数を使う:
これに対応するグレーレベルの色:
考えられる問題
(2)
範囲外のグレーレベルの値は切り取られる:
実際の表面色は三次元における光の色に依存する:
デフォルトの三次元光は数色の光源を含む:
おもしろい例題
(2)
不透明度を持つグレーレベルを可視化する:
不透明度のあるホワイトノイズ:
関連項目
RGBColor
Hue
Lighter
Darker
Black
White
Gray
Raster
Opacity
Blend
Lighting
ColorSlider
ColorConvert
その他
色の処理
色
グラフィックス指示子
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