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GrayLevel

GrayLevel[level]
是一个图形指令,指定下面将要显示的图形对象的灰度.
GrayLevel
指定不透明度 a.
  • 灰度必须是 之间的一个数. »
  • 表示黑色; 表示白色.
  • 在不具有自然灰度能力的显示设备上,通常会使用抖动模式.
  • 对于三维表面,具体的 GrayLevel 指令定义表面颜色;最终的阴影依赖于光照.
  • GrayLevel 中,a 是一个指定不透明度的"阿尔法通道".
  • Style 指定 expr 按指定的灰度显示. »
指定图形基元的灰度:
指定具有不透明度的灰度:
指定表达式和输出的灰度级:
指定绘图的灰度:
指定图形基元的灰度:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定具有不透明度的灰度:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定表达式和输出的灰度级:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定绘图的灰度:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
利用漫射表面颜色:
用发散和特定面的颜色:
用发光色,将发散面的颜色设置为黑色:
设置 GrayLevelOpacity
GrayLevel 中直接用不透明度参数:
RGBColorGrayLevel 可以以下列方式计算年:
从这个公式中,我们可以看到多种颜色会产生相同的灰度 G:
在 RGB 的颜色空间中用一个颜色函数:
相应的灰度颜色:
范围外的灰度将被剪切:
实际的表面颜色依赖于三维图形中的光照颜色:
默认的三维光照包含几种颜色的光源:
可视化不透明度的灰度:
不透明度的白色噪音:
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