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Hue

Hue[h]
是一个指定紧接的图形对象的图形指令,如果可能的话,以对应于色度 h 的颜色显示该对象.
Hue
根据色度、饱和度和亮度指定颜色.
Hue
指定不透明度 a.
  • 参数 hsba 必须都在 之间. 超过这个范围的 sba 的值舍弃. 超过这个范围的 h 的值被循环使用.  »
  • h 变化,相应于 Hue[h] 的颜色是红、黄、绿、蓝绿、蓝、洋红,最后又回到红. »
  • 在单色输出设备上,使用基于亮度的灰度值.
  • 对于三维表面,明确的 Hue 指令定义表面颜色;最后的阴影依赖于光照.
  • Hue 中, a 是一个用于指定不透明度的"阿尔法通道".
  • 如果没有指定任何透明度,Hue 等价于 Hue.
指定基本图形的颜色:
设置不透明度的颜色:
指定表达式的输出颜色:
指定图形的颜色:
指定基本图形的颜色:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
设置不透明度的颜色:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定表达式的输出颜色:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定图形的颜色:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
用发散的表面色:
用发散和定向反射的表面色:
用发光色,设置发散表面色为黑色:
Blend 混合两种或更多颜色:
LighterDarker 分别混合白色和黑色:
Hue[h] 等价于 Hue
Hue 等价于 Hue
OpacityHue
直接在 Hue 中使用不透明度参数:
选择 中互补颜色,最大限度的放置在颜色轮中:
按照复数函数的对应参数,用颜色填充:
按照复数函数的对应参数,用颜色填充表面:
色度值是周期 1 的循环:
饱和度确定颜色的生动性:
亮度值确定颜色的亮度:
最大亮度的 HSB 颜色空间的一部分:
在 0,1 范围外的饱和度和亮度值被舍弃:
在绘图函数中,用 ColorFunctionScaling 控制变量的全局缩放:
可视化显示 HSB 颜色空间:
在亮度方向动态显示颜色面板:
不透明度的 HSB 噪音:
版本 2 的新功能 | 版本 6 修改功能
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