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| Lighting 是 Graphics3D 和相关函数的一个选项,它指定对三维图形着色中是否模拟光照. |
| {"Ambient",col} | 均匀颜色 col 的环境照明度 | |
| {"Directional",col,pt} | 从 pt 到边框的中心的定向光 | |
| {"Directional",col,{pt1,pt2}} | 沿着向量从 | |
| {"Point",col,pt} | 在坐标 pt 的球体状点光源 | |
| {"Point",col,pt,att} | 几何衰减 att 的点光照源 | |
| {"Spot",col,pt, | 聚光 pt,半角度 | |
| {"Spot",col,{pt,tar}, | 聚光 pt,半角度 | |
| {"Spot",col,{pt,tar},{ | 点指数 s 和衰减 att 的聚光 |
| {x,y,z} | 图形移动的明确坐标 | |
| Scaled[{x,y,z}] | 图形移动的比例坐标 | |
| ImageScaled[{x,y,z}] | 相对最后显示图形是固定的坐标 |
RGBColor 等指令定义的漫反射
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Specularity 指令定义的镜面反射
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Glow 指令定义的发光
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