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Mathematica > 可視化とグラフィックス > 記号的なグラフィックス言語 > グラフィックスオブジェクト > Line >

Line

Line
一連の点を結んだ線を表すグラフィックスプリミティブである.
Line
線の集合を表す.
  • Lineは,GraphicsおよびGraphics3D(2Dおよび3Dのグラフィックス)に使用することができる.
  • 点の位置はのような実座標によっても,ScaledScaledのようなスケールされた座標によっても指定できる. »
  • Offsetは,2Dのグラフィックスの座標を指定するのに使うことができる. »
  • 線は,指定された点を結ぶ折れ線からなる.
  • オプションVertexColorsを使って,線の色が各点に対して指定された色 の間を補間したものになるように指定することができる.
  • 3Dでは,オプションVertexNormalsを使って,各点で事実上の法線が滑らかな陰影付けのために補完されるように指定することができる.
  • JoinFormを使って線分の繋ぎ方が指定できる.
  • CapFormで線のラインキャップが指定できる.
  • ライン中の個々の座標と座標のリストはDynamicオブジェクトでもよい.
線のプリミティブ:
異なるスタイルの二次元の線:
異なるスタイルの三次元の線:
線のプリミティブ:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
 
異なるスタイルの二次元の線:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
 
異なるスタイルの三次元の線:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
1本の線分:
複数の連結された線分:
複数の連結されていない線分:
太さが異なる線:
スケールされたサイズによる太さ:
印刷用ポイント数による太さ:
破線:
彩色された線:
線のキャップはCapFormを使って指定することができる:
線分の繋ぎ方はJoinFormを使って指定できる:
色は頂点でVertexColorsを使って指定できる:
法線は3Dの線については頂点でVertexNormalsを使って指定できる:
スケールされた(Scaled)座標を使う:
二次元で画像がスケールされた(ImageScaled)座標を使う:
二次元でOffset座標を使う:
頂点に色の付いた線:
3Dの線の色を指定する:
3Dの線の頂点の法線を指定する:
11のノードがあるグラフを完成する:
二次曲線のための正弦の束:
ベクトル場:
2Dの規則的な格子上のランダムウォーク:
3Dの規則的な格子上のランダムウォーク:
PolygonLineに置き換えて特殊な描画効果を得る:
光源のランダムな集合を使う:
Lineオブジェクトを作成する可視化関数がいくつかある:
線に適切な指示子のスタイルを使う:
出力を変換することもできる:
3Dにも同様に考えることができる:
次は,点がサンプルされた場所を示している:
機械数として表すことができる数を使ってLineオブジェクトを指定する必要がある:
線のランダムな集合:
照明のある線:
モアレ(Moiré)パターン:
楕円曲線に沿った接線ベクトル:
バージョン 1 の新機能 | バージョン 7 での修正機能
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