在曲面的周围用黑色的边界线:
曲面边界用粗线:
曲面边界用粗红色的线:
不使用任何边界线:
对剪切区域着色,同曲面其余区域一样:
不绘制剪切区域:
使剪切区域部分透明:
着色剪切区域,在底部用红色,在顶部用蓝色:
对缩放

和

坐标着色:
在

方向命名的颜色梯度:
用未缩放的坐标:
高度值数组的显示对应于每个方向上元素的数量:
重新缩放样本空间:
每个数据集缩放到相同域内:
三元组解释为

坐标:
强制解释为高度值数组:
数据集通常解释为

组的列表:
填充到底部:
顶部和底部的填充:
将曲面1 用蓝色填充到底部,将曲面 2 用红色填充到顶部:
在分离区域下方填充:
用不同的样式填充到底部:
填充到平面

,平面下用红色,平面上用蓝色:
仅从上填充到平面

:
点通常连接到平面多边形上:
用零次或分段常量的插值:
用3 阶样条插值来拟合数据:
插值阶数从0到5:
对不规则数据,零次插值给出每个点的 Voronoi 区域:
ListPlot3D 通常使用数据集中所有的数据点:
限制每个方向上使用的点的数量:
MaxPlotPoints 对不规则数据加上一个规则的网格:
网格没有超出原数据的凸形壳:
不使用网格:
显示初始取样网格和最后的取样网格:
对不规则数据的完全网格是一个 Delaunay 三角:
在每个方向用 5 个网格线:
在

方向用 3 个网格线,在

方向用 6 个网格线:
在指定值用网格线:
不同的网格线用不同的样式:
用

值作为网格函数:
在

和

方向用网格线:
对应到原点的固定距离上用网格线:
在曲面上布局一个棋盘图案:
用红色网格线:
在

方向用红色网格线,在

方向用粗网格线:
自动计算法向量:
改变曲面上实际的法向量:
产生一个高质量的图形:
强调性能,是以牺牲质量为代价的:
自动计算

范围:
用所有点计算范围:
用明确的

范围来强调特色:
用不同的样式绘制两个曲面:
用分散的紫色来对曲面着色:
对每个曲面用不同的样式:
产生一个线网:
在

区域上的绘制:
没有连接的区域:
用条件的任何逻辑组合:
缺省情况下,纹理采用按比例调整的

和

坐标:
使用

和

参数:
使用未调整的坐标:
使用纹理对如何将参数映射到曲面上进行突出显示:
对纹理使用尺度调整或未调整的坐标:
为每个顶点指定一个随机色:
对多个数据集指定颜色:
对每个顶点指定随机的法向量:
指定多个数据集的法向量: