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ListVectorDensityPlot

ListVectorDensityPlot[array]
ベクトル場とスカラー場の値の2D配列からベクトルプロットを生成する.
ListVectorDensityPlot
指定の点で与えられるベクトル場とスカラー場の値からベクトルプロットを生成する.
ListVectorDensityPlot
複数のベクトル場とスカラー場のデータをプロットする.
  • ListVectorDensityPlotはスカラー場の背景濃度のプロットに重ね合されたベクトル場のベクトルプロットを生成する.
  • スカラー場の値が与えられていない場合,その値はベクトル場の法線であるとされる.
  • ListVectorDensityPlot[array]は連続する array の行をページの上方向に,連続する列を横方向に並べる.
  • ListVectorDensityPlotはデフォルトで,与えられたデータを補間し,規則的な格子位置でベクトル場のベクトルをプロットする.
AspectRatio1縦横比
BoundaryStyleNoneRegionFunctionの境界をどのように描くか
BoxRatiosAutomatic実質的な3D境界ボックス比
ColorFunctionAutomatic背景濃度をどのように彩色するか
ColorFunctionScalingTrueColorFunctionの引数をスケールするかどうか
DataRangeAutomaticデータとして仮定する x 値と y 値の範囲
EvaluationMonitorNone各関数の評価で評価する式
FrameTrueプロット周囲に枠を描くかどうか
FrameTicksAutomatic枠の目盛マーク
LightingAngleNone擬似光源の実質的な角度
MaxRecursionAutomaticスカラー場に許容する再帰的下位区分の最大数
MeshNone背景に何本のメッシュラインを描くか
MeshFunctions{#5&}メッシュラインの置き方の決定方法
MeshShadingNoneメッシュライン間の陰影付けの方法
MeshStyleAutomaticメッシュラインのスタイル
MethodAutomaticプロットに使用するメソッド
PerformanceGoal$PerformanceGoal最適化しようとするパフォーマンスの局面
PlotRange{Full,Full}含める x, y 値の範囲
PlotRangePaddingAutomatic値の範囲をどの程度充填するか
RegionFunctionTrue&どの範囲を含むかの決定方法
VectorColorFunctionNoneベクトルの彩色方法
VectorColorFunctionScalingTrueVectorColorFunctionの引数をスケールするかどうか
VectorPointsAutomaticプロットするベクトルの数または置き方
VectorScaleAutomaticプロットするベクトルのスケールと大きさ
VectorStyleAutomaticベクトルの描き方
WorkingPrecisionMachinePrecision内部計算に使用する精度
  • デフォルト設定のMeshFunctionsではスカラー場 s にメッシュラインが描かれる.
ノルムを指定されたベクトル集合から補間された背景としてベクトル場をプロットする:
座標とベクトルを指定するデータからベクトル場をプロットする:
ノルムを指定されたベクトル集合から補間された背景としてベクトル場をプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
座標とベクトルを指定するデータからベクトル場をプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
ベクトルの規則的な集合の流線をプロットし,領域のデータ範囲を返す:
ベクトルの不規則集合をプロットする:
指定された場のベクトルすべてを示す:
各方向のベクトル数を明示的に設定する:
明示的なスカラー場を使う:
ベクトルの不規則集合上で明示的なスカラー場を使う:
2つのベクトル場を,最初のベクトル場のノルムに基づいた背景とともにプロットする:
場のベクトルを示すための点のリストを指定する:
ベクトル場を指定の密度で置かれた流線とともにプロットする:
一連の種子点を通るベクトルをプロットする:
ベクトルを指定された範囲上でプロットする:
一定の大きさの矢印でベクトル場をプロットする:
指定サイズの矢印でベクトル場をプロットする:
矢印の長さと鏃の大きさを変える:
場の強度によって背景とベクトルを彩色してベクトル場をプロットする:
複数のベクトル場のスタイルを設定する:
さまざまなベクトルスタイルを適用する:
ベクトルと流線を一緒にプロットする:
デフォルトで,縦横比は1である:
縦横比を設定する:
色付きの背景を使う:
デフォルトで,領域の境界にはスタイルがない:
領域の境界にさまざまなスタイルを適用する:
Hueを使って場の強度に彩色する:
に基づいてHueを使って彩色する:
ColorDataから任意の名前付き色勾配を使う:
定義済みの色勾配にColorDataを使う:
座標によって2色を混ぜ合せる色関数を指定する:
ColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:
デフォルトで,スケールされた値が使われる:
ColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:
方向にスケールされていない座標を, 方向にはスケールされた座標を使う:
各色関数引数のスケールを明示的に指定する:
デフォルトで,データ範囲はデータ配列の指標範囲と解釈される:
領域のデータ範囲を指定する:
ベクトル場関数が評価された回数を数える:
軸にラベルを付ける:
照明角度を (プロットの右側)から (プロットの上)に変化させる:
照明角度を (プロットの右)に設定し,高さ をから に変化させる:
変化の急減なところでプロットを精緻化する:
デフォルトではメッシュラインは表示されない:
最初と最後のサンプルメッシュを示す:
特定の数のメッシュラインを使う:
メッシュラインを指定する:
異なるメッシュラインに異なるスタイルを使う:
デフォルトで,メッシュラインは場の強度に対応する:
の値をメッシュ関数として使う:
始点からの固定距離に対応するメッシュラインを使う:
Noneを使って範囲を削除する:
スタイルは循環的に用いられる:
ColorDataからの指標付きの色を循環的に使う:
メッシュラインにさまざまなスタイルを適用する:
陰影付けに法線を用いない:
事実上の法線をランダムに変化させる:
高品質プロットを生成する:
たとえ品質を犠牲にしてもパフォーマンスを向上させる:
デフォルトではプロット範囲全体が使われる:
両方の範囲に明示的な限界を指定する:
の両方の範囲に適用される明示的な範囲を指定する:
明示的な の範囲を指定する:
明示的な の最小範囲を指定する:
明示的な の範囲を指定する:
明示的な の最大範囲を指定する:
に別々の範囲を指定する:
特定の象限のみでベクトルをプロットする:
場の強度が指定された閾値を超えている範囲のみでベクトルをプロットする:
条件の任意の論理結合を使う:
ベクトル場のノルムに従って流線に色付けする:
ColorDataから任意の名前付き色勾配を使う:
定義済みの色勾配にColorDataを使う:
座標によって2色を混ぜ合せる色関数を指定する:
StreamColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:
デフォルトで,スケールされた値が使われる:
StreamColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:
方向にスケールされていない座標を, 方向にはスケールされた座標を使う:
各色関数引数のスケールを明示的に指定する:
流線の特定の最大数を指定する:
流線の数の指定に記号的な名前を使う:
明示的にシードされた流線に自動的なスタイルと明示的にシードされたスタイルの両方を使う:
流線間の最短距離を指定する:
流線間の最短距離を先頭と末尾で指定する:
各流線が取り得る最長の長さを制御する:
分割されていない完全な流線を作る:
流線に曲線を使う:
流線の長さを制御するのに記号的な名前を使う:
断片の長さを指定する:
流線の明示的な破線のパターンを指定する:
各流線の断片について描画する点の数を指定する:
最長の線分と相対的な縦横比を指定する:
各線分と相対的な相対的縦横比を指定する:
座標によって矢印の長さをスケールする:
流線にさまざまなスタイルを適用する:
カスタム鏃を指定する:
複数のベクトル場のスタイルを設定する:
名前付きのスタイルを使う:
名前付きの矢印のスタイル:
名前付きの点のスタイル:
名前付きのポインタスタイル:
名前付きのダートスタイル:
ベクトルをそのノルムによって色付けする:
ColorDataから任意の名前付き色勾配を使う:
ベクトルをその 値によって色付けする:
VectorColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:
デフォルトでスケールされた値が使われる:
VectorColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:
方向にスケールされていない座標を, 方向にはスケールされた座標を使う:
各色関数の引数のスケールを明示的に指定する:
自動的に決められたベクトル点を使う:
指定された場のベクトルすべてを示す:
記号的な名前を使って一連の場のベクトルを指定する:
について同数の矢印を持つ場のベクトルの正規格子を作成する:
について異なる数の矢印を持つ場のベクトルの正規格子を作成する:
場のベクトルを示すための点のリストを指定する:
正規格子上で異なる数の場のベクトルを使う:
ベクトルの位置は描かれたベクトルの中心で与えられる:
自動的に決められたベクトルスケールを使う:
ベクトルの相対サイズをプロット範囲の対角との割合で指定する:
ベクトルの大きさの制御に記号的な名前を使う:
ベクトルのスケーリング関数をNoneに設定すると,すべてのベクトルが同じ大きさになる:
鏃に絶対サイズを指定する:
鏃の大きさを矢印の長さと相対的に指定する:
ベクトルの長さを 座標の絶対値でスケールする:
デフォルトで,ベクトルの長さはベクトル場のノルムでスケールされる:
描画されたベクトルのスタイルを設定する:
複数のベクトル場のスタイルを設定する:
ベクトル場を鏃なしでプロットする:
名前付きのベクトルスタイルでベクトル場をプロットする:
矢印ベクトルのスタイル:
円形ベクトルスタイル:
ダートベクトルスタイル:
点の付いたベクトルスタイル:
ポインタベクトルスタイル:
Arrowheadsを使って鏃の明示的なスタイルを指定する:
鏃と矢筈の両方を指定する:
Arrowheadsのないグラフィックスプリミティブはベクトルスケールに基づいてスケールされる:
VectorScaleオプションを使ってスケールを変える:
サンプルとして取られたベクトル場を場の発散に基づいた背景で可視化する:
画像の水平および垂直の第1ガウス微分を可視化する:
水平と垂直のガウスの微分を組み合せる:
与えられた座標から風速を計算する:
使用不可能なデータをフィルターする:
アフリカの輪郭:
アフリカの風速と気温:
VectorDensityPlotを使って関数をスカラー場の密度プロットともにプロットする:
密度プロットなしのデータのプロットにListVectorPlotを使う:
ListStreamDensityPlotを使って,ベクトルの代りに流線でプロットする:
VectorPlotを使って密度プロットなしで関数をプロットする:
ListVectorPlot3Dを使って3Dベクトル場データを可視化する:
スカラー場はListDensityPlotを使ってそれ自身でプロットすることができる:
ListLineIntegralConvolutionPlotを使ってベクトル場データの線形積分たたみ込みをプロットする:
バージョン 7 の新機能
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