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ListVectorPlot3D

ListVectorPlot3D[array]
ベクトル場の値の3D配列から3Dベクトルプロットを生成する.
ListVectorPlot3D
指定の点で与えられたベクトル場の値 から3Dベクトルプロットを生成する.
ListVectorPlot3D
複数のベクトル場のデータをプロットする.
  • ListVectorPlot3Dはデフォルトで与えられたデータを補間し,規則的な3D格子の位置でベクトル場のベクトルをプロットする.
BoxRatiosAutomatic縦横比
DataRangeAutomaticデータとして仮定し得る x, y, z の値の範囲
EvaluationMonitorNone各関数評価で評価する式
MethodAutomaticプロットに使用するメソッド
PerformanceGoal$PerformanceGoal最適化しようとするパフォーマンスの局面
PlotRange{Full,Full,Full}含める x, y, z 値の範囲
PlotRangePaddingAutomatic値の範囲をどの程度充填するか
RegionFunctionTrue&含める範囲を決定する
VectorColorFunctionNoneベクトルの彩色方法
VectorColorFunctionScalingTrueVectorColorFunctionの引数をスケールするかどうか
VectorPointsAutomaticプロットするベクトル位置の数
VectorScaleAutomaticプロットするベクトルのスケールと大きさ
VectorStyleAutomaticベクトルの描画方法
WorkingPrecisionMachinePrecision内部計算で使用する精度
指定されたベクトル集合で補間されたベクトル場をプロットする:
座標とベクトルを指定するデータからベクトル場をプロットする:
指定されたベクトル集合で補間されたベクトル場をプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
座標とベクトルを指定するデータからベクトル場をプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
ベクトルの正規集合をプロットし,領域のデータ範囲を与える:
各方向のベクトル数を明示的に設定する:
指定範囲でベクトルをプロットする:
指定の密度で置かれたベクトルでベクトル場をプロットする:
ランダムな位置に置かれた矢印で場をプロットする:
一連の種子点を通る流線をプロットする:
場のNormで色付けされた矢印でベクトル場をプロットする:
三次元の矢印でプロットする:
任意の三次元の形でプロットする:
場のノルムに基づいてベクトルに彩色とスケールを施す:
指定の大きさの矢印でベクトル場をプロットする:
矢印の長さと鏃の大きさを変化させる:
デフォルトで,BoxRatiosAutomaticに設定されている:
高さが幅と長さの2倍に見えるようにする:
デフォルトで,データ範囲はデータ配列の指標範囲であるとみなされる:
領域のデータ範囲を指定する:
ベクトル場の補間関数が評価された回数を数える:
高品質のプロットを生成する:
品質を犠牲にしてもパフォーマンスを向上させる:
デフォルトで,プロット範囲全体が使われる:
すべての点を使って範囲を計算する:
, , の範囲の明示的な限界を指定する:
, , の全範囲に適用される明示的な範囲を指定する:
明示的な の範囲を指定する:
明示的な の最小範囲を指定する:
明示的な の範囲を指定する:
明示的な の最大範囲を指定する:
明示的な の範囲を指定する:
, , に異なる範囲を指定する:
デフォルトで,充填は自動的に計算される:
, , の全範囲について充填しないように指定する:
, , のすべての範囲に明示的な充填を指定する:
, , の全範囲に10%の充填を加える:
の範囲の充填を指定する:
, , の範囲に異なる充填を指定する:
の範囲に充填を指定する:
各次元に異なる充填形式を使う:
特定の象限のみでベクトルをプロットする:
場の強度が指定の閾値より上の範囲のみでベクトルをプロットする:
条件の任意の論理結合を使う:
ベクトルをそのノルムに従って彩色する:
ColorDataから任意の名前付き色階調度を使う:
ベクトルをその 値によって彩色する:
VectorColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールしていない値を得る:
デフォルトで,スケールされた値が使われる:
VectorColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:
方向にはスケールされていない座標を, 方向にはスケールされた座標を使う:
それぞれの色関数の引数のスケールを明示的に指定する:
自動的に決定されたベクトル点を使う:
場のベクトルの集合の指定に記号的な名前を使う:
, , の方向に同数の矢印を使って場のベクトルの正規格子を作る:
, , の方向に異なる数の矢印を使って場のベクトルの正規格子を作成する:
S場のベクトルを示すための点のリストを指定する:
正規格子上で異なる数の場のベクトルを使う:
ベクトルの位置は描かれたベクトルの中心で与えられる:
自動的に決定されたベクトルスケールを使う:
ベクトルの相対的な大きさをプロット範囲の対角との比で指定する:
ベクトルの大きさの制御に記号的な名前を使用する:
ベクトルのスケーリング関数をNoneに設定すると,すべてのベクトルが同じ大きさになる:
鏃に絶対サイズを指定する:
鏃の大きさを矢印の長さと相対的に指定する:
ベクトルの長さを 座標の絶対値でスケールする:
3Dの矢印を使ってベクトル場をプロットする:
Graphics3Dを3Dの矢印のスタイルとして使う:
Arrowheadsを使って鏃のスタイルを指定する:
Arrowheadsのない3Dグラフィックスプリミティブはベクトルのスケールに基づいてスケールされる:
等高線プロットを使ってベクトル場の範囲を可視化する:
特定の範囲でベクトル場をプロットする:
ベクトルプロットの範囲の等高線プロットを作成する:
ベクトルプロットと等高線プロットを組み合せる:
球面領域でベクトル場をプロットする:
内接球を加える:
VectorPlot3Dを使って関数を可視化する:
2Dベクトル場のデータを可視化する:
2Dのベクトル場の関数を可視化する:
バージョン 7 の新機能
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