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MATHEMATICA 組込みシンボル
3Dグラフィックス指示子
チュートリアル »
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RGBColor
GrayLevel
Hue
Transparent
Blend
Specularity
Glow
WindowOpacity
関連項目 »
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色の処理
色
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グラフィックスオプションとスタイル
記号的なグラフィックス言語
バージョン6.0の新機能:グラフィックスプリミティブと指示子
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
その他 »
Opacity
Opacity
[
a
]
後に続くグラフィカルオブジェクトを,可能であれば不透明度
a
で描画するように指定するグラフィックス指示子である.
Opacity
不透明度
で指定した色を使う.
詳細
Opacityは0から1の間で,0は完全な透過性を示す.
色が
で不透明度
a
のオブジェクトが,色が
のオブジェクトの前に置かれると,その結果の色は混合色
となる.
不透明度が0.5の赤と青を混ぜ合せると結果は紫になる.この場合,物理的な単色フィルタを使ったときと違って黒にはならない.
»
Opacity
は2Dグラフィックスと3Dグラフィックスの両方に使うことができる.
透過性のある表面を含む3Dグラフィックスの描画には非常に時間がかかるかもしれない.
透過性を含むグラフィックスは高解像度のビットマップで印刷する必要があるかもしれない.
多くのコンピュータシステムでは,不透明度
a
のオブジェクトは
a
が小さすぎる場合,完全に透明に見える.
»
例題
すべて閉じる
例
(3)
透過度50%の球を作成する:
シースルーの曲面をプロットする:
重なり合う透過的な2Dの円板:
透過度50%の球を作成する:
In[1]:=
Out[1]=
シースルーの曲面をプロットする:
In[1]:=
Out[1]=
重なり合う透過的な2Dの円板:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(2)
不透明度が大きいほど表面の不透明度は高くなる:
Opacity
はグラフィックス指示子のスコープを通して残る:
一般化と拡張
(2)
Opacity
とともに色プリミティブを使うことができる:
Directive
を使って不透明度の指定を持つ色を組み合せることができる:
アプリケーション
(3)
半透過的な曲面:
複雑な曲面を理解するために
Opacity
を使う:
Opacity
を使って内部構造,この場合は2つの楕円のシェルの,を可視化する:
特性と関係
(6)
透過的な赤と青の円板が重なると紫になる:
透過的なオブジェクトを通して背景色が見える:
それぞれの色プリミティブが不透明度を指定するのに使うことができる拡張形をサポートしている:
Opacity
はデフォルトで塗り潰した部分の重なりを示すのに使われる:
Opacity
は曲面プロットの塗り潰しに使われる:
Opacity
は
ParametricPlot
で複数回カバーされた範囲を可視化するのに使われる:
考えられる問題
(3)
不透明度が小さすぎるオブジェクトは一般に完全に透過的なものとして描画される:
複数の透過的なオブジェクト重なると結果として不透明になる:
それぞれの不透明度が低すぎる場合は,いくつ要素を重ねても透過的に描画される:
完全に透過的なオブジェクトでも
PlotRange
の対象になっている:
おもしろい例題
(1)
透明な円筒のランダムな集合:
関連項目
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Specularity
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